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淺析中國新水墨動畫的革新之處
摘要:水墨動畫作品只有輸入本民族的血液,創造具有中國特色卻不乏國際范的動畫形象,才能標新立異地發展自己的風格而崛起于世界動畫之林。中國水墨動畫擁有與身俱來的“多源性”和“包容性”,水墨動畫要抵住現代文明的沖擊,要將新的理念融入到水墨動畫的整個創作過程中,將我國這種博大精深的傳統藝術和世界多元文化融合在一起,創造出新的具獨特民族韻味卻不失國際范的中國新水墨動畫。
關鍵詞:新水墨動畫;動畫
“新水墨動畫”是一個多方參與構建和定義的概念,不同的群體對“新水墨動畫”這個概念有著不同的理解和體會。比如,對于贊助商來說注重新水墨動畫的商業性,使其能夠更好地拓寬市場、受眾及其衍生產品。但對于藝術創作和學術研究而言,則希望精確其范圍,找到一種可歸納的特征來對新水墨動畫藝術進行具體的描述定位和價值分析。我在翻閱相關文獻和研究近幾年國內外的新水墨風格動畫作品后,試分析出新水墨動畫的如下幾個革新點。
一、題材上的創新
我國早期水墨動畫作品的創作題材多為詩歌,經常用來表現人與自然的和諧統一,片中一般沒有對白,看起來像一首動態的詩歌,在背景音樂的烘托下緩緩地講述著詩歌中的人與物,抒發作者的感情。傳統水墨最先的變革是上世紀九十年代在國畫界興起的,宣揚用傳統的題材去表現當代城市生活,例如:由暴雪制作的《魔獸世界》主題水墨動畫《少吳的罪責》,整個影片采用2D手繪風格,用水墨的繪畫風格,表達皇帝少吳經歷的個人內心歷程(如圖1)。短片利用GO Motion的動態表現來呈現影片的藝術美感。魔獸游戲玩家在觀看影片的時候,都很專注地去看少吳這個角色、更多會去關注他的內心感覺,例如憤怒、疑惑等。隨著影片水墨筆觸的變化,玩家可以跟隨他感受到角色的內心起伏,這樣的表現方式可以讓觀看者更為專注。
二、鏡頭語言的不拘一格
水墨動畫是一種在水墨畫基本屬性的基礎上引入電影語言的動畫類型,更是一種時空的藝術。因而它具備作為電影的審美元素,如蒙太奇、景別、長鏡頭、音響效果等。這些審美元素被動畫家創作者們加以利用,創造出符合觀眾觀看邏輯思維的動畫作品。傳統水墨動畫通常以固定鏡頭或者是推拉的方式展現鏡頭語言,簡單樸實。隨著新水墨動畫表現技術的不斷豐富,對于鏡頭語言的運用也變得更加地靈活豐富,可以更多地使用些長鏡頭的效果,讓鏡頭在長縱深的空間畫面中盡情游走,可無限拓展的動畫空間使得新水墨動畫在畫面表現方面要比傳統水墨畫明顯略勝一籌。
例如2009年9月,央視推出了全新形象宣傳片――《水墨》(Ink)(如圖2)。該片的創意獨具特色,源于傳統又高于傳統,運用墨汁滴入水中后與水互相滲透、互相融合的獨特動感,幻化出“山水”、“花鳥”、“武術”、“建筑”等一系列中華民族文化標志的寫意畫形象,把“從無形到有形,從有界到無疆”的意境的抒發得淋漓盡致,借此渲染烘托央視乃至中國文化的深厚悠久、博大精深、應勢而變。
三、構圖方式的豐富
構圖是水墨動畫的一大特點。傳統水墨畫對構圖、色調、氛圍等都是要求非常嚴格的,常常出現大量的留白。新水墨動畫中每一個元素的擺放位置也都是經過仔細斟酌思考的。新水墨動畫借鑒了許多西方繪畫的透視原理,在傳統水墨畫動畫散點透視原則的基礎上,運用新的空間設置,力求創新突破的同時繼續保持傳統水墨畫的意味,新水墨動畫運用了新的技術手段,引入了三維攝象機的運動變化,實現了傳統水墨畫構圖在虛擬三維空間中的拓展。
紐約藝術學院水墨動畫《Seasons》(如圖3),而該片是胡吳(Erica hu)為SVA的畢業設計作品,曾入選SIGGRAPH Asia 2011亞洲電腦圖像和互動技術展覽及會議。胡吳從中國傳媒大學動畫學院畢業后,考入紐約視覺藝術學院的碩士。該片通過電腦特效將水墨風格的畫風與飄逸的線條結合起來,賦之不同的色彩感演繹春夏秋冬的概念圖景。該片在主體設計上加入了很多花草,轉場的時候畫面也是比較華麗的。《Seasons》主要使用AfterEffects和Cinema 4D制作,主要想表達的是四季的更迭。并希望令觀者置身于身臨其境的立體視覺空間,故采取了抽象與現實的設計理念。該動畫單片不失為結合中西方構圖方式創作的一部新水墨動畫佳作。
四、表現技術的推陳出新
軟件開發與應用,為新水墨動畫的藝術創作帶來更多的便利,目前能逼真模擬水墨暈染效果的renderdancerv水墨渲染引擎,具有良好的可操作性,內置了很多符合水墨渲染特性的控制鍵來調節渲染,比如可以調節筆刷大小、筆觸紋理、紙的質感等,從而達到一個比較容易操控,效果又理想的新水墨動畫制作方法,使新水墨動畫的制作環境更具有規模化、體系化。
傳統水墨動畫的特點在于傳達一種意境,但是表述通常缺乏語言,只是借助單純的音樂與畫面的結合來傳達畫面內涵,故事的情節設置是否有戲劇性,似乎并沒有經過太多的推敲斟酌。日新月異的多媒體制作技術為新水墨動畫制作提供了更多創作可能,為動畫故事情節的展開減少了束縛。
五、新的傳播推廣方式
動畫創作是一項投資較大的商業活動,一旦作品投放市場后不能立刻得不到觀眾的認可,很快就會被層出不窮的動畫片海洋所淹沒,造成的經濟損失是巨大的。與商業動畫電影慣用的大投入、大場面、大炒作、大回報等一系列商業操作模式相比,傳統水墨動畫在創意設計階段、制作階段和完成播出階段,都非常不注重自助宣傳推廣,沒有自我包裝意識。
不僅僅是水墨動畫,我國傳統動畫都存在傳播觀念淡薄的問題。這是由于以下因素造成的:首先,我國水墨動畫的創作者,絕大多數為專業技術人才,在動畫品牌建設、傳播、維護方面意識較為薄弱,傳統水墨動畫習慣強調創作生產,把絕大部分的項目資金花在在動畫創作制作上,忽略了對水墨動畫項目進行有效的、有針對性的傳播。其次,大量的宣傳推廣造勢意味著宣傳周期拉長,費用也會隨之增加,對原本就資金緊張的水墨動畫創作者來說,要自行負擔巨額宣傳費用,還是不現實的。
一部動畫作品的傳播,應當貫穿從立項開拍到完成制作的全過程。這個過程能使動畫愛好者在制作初期就開始接觸并了解動畫的各種人物和劇情信息,讓他們在動畫制作進程的同時蓄足對動畫產品的熱切盼望,一旦作品制作完成,等待觀看的觀眾群就能激起巨大的市場消費潛力,作品傳播同時,開放和銷售各種周邊衍生產品,動畫和產品會產生相輔相成的神奇市場效應。
新媒體是相對于傳統媒體衍生出來的新技術新平臺,包括分眾傳媒做的樓宇、賣場液晶電視。他們通過傳統媒體與新媒體的結合,形成了一個交叉的立體傳播平臺。數量強大的用戶平臺,高速的傳播通道,可以使各種動畫形象能夠盡可能多地暴露在公眾視線下,從而占有穩定的曝光率。利用新媒體多平臺的進行早期傳播,能迅速激起目標消費者的消費意識和需求,并能不斷積累新聞素材、熱點和傳播渠道等要素,從而使新水墨動畫在對外宣傳中呈現更加積極主動的姿態,受到媒體的主動關注,幫助宣傳創作作品。并且,強大的傳播攻勢能盡可能地吸引潛在客戶的注意,有利于雙方達成商業合作項目并進行授權產品的開發與銷售。
六、結語
水墨畫可以說是我國歷史文化的遺產,更是祖先智慧和勤勞的精華,而獨具特色的新水墨動畫則將繼續運用中國傳統繪畫中精致的筆調、柔和的景色、在畫面意境中傳達出的快樂、憂愁等情緒,結合動畫、背景音樂等動畫元素,輔助視效與音效之美,重要的是借助后現代的表達方式,創造出符合新時期世界審美和需求的中國新水墨動畫,使中國水墨動畫換發新的魅力。它也產生了如下現實意義:
1、新水墨動畫展現了中國水墨動畫的民族文化底蘊并發揚中國水墨動畫片的優秀傳統,完善新時期審美意識下中國水墨動畫片的民族性。
2、新水墨動畫充分發掘自身的創造力的同時努力吸收了后現代視聽藝術所體現的現代意識。
3、新水墨動畫對后現代新元素的應用迎合了商業目的,并直接與商業相結合,與社會對話,使新水墨動畫藝術作品與商業緊密聯系在一起并向多元化道路發展的。
4、新水墨動畫得到世界性的認同和傳播前景不可估量。
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