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  • 教育游戲軟件研究論文

    時(shí)間:2024-09-02 17:15:25 教育學(xué) 我要投稿

    教育游戲軟件研究論文

      一引言

    教育游戲軟件研究論文

      嚴(yán)肅游戲是指以教授知識(shí)技巧、提供專業(yè)訓(xùn)練和模擬為主要內(nèi)容的游戲,自20世紀(jì)80年代誕生以來(lái),已經(jīng)廣泛應(yīng)用于軍事、醫(yī)學(xué)、工業(yè)、教育、科研、培訓(xùn)等諸多領(lǐng)域。教育游戲是嚴(yán)肅游戲的一種,是專門(mén)針對(duì)特定教育目的而開(kāi)發(fā)的游戲,具有教育與娛樂(lè)并重的特點(diǎn),是以游戲作為教育手段,設(shè)計(jì)游戲時(shí)以成熟的教育理論作為理論支撐,取得教育性和游戲性的平衡,是通過(guò)游戲的方式完成教育過(guò)程的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)。教育游戲?qū)儆趪?yán)肅游戲的一個(gè)分支。教育游戲的定義較寬,而且,在教育游戲和非教育游戲之間并沒(méi)有特別鮮明的界線。教育游戲軟件在我國(guó)屬于新興產(chǎn)業(yè),整體研究水平處于起步階段,所以具有很大的局限性。

      二教育游戲軟件在小學(xué)教育中的發(fā)展現(xiàn)狀

      我國(guó)教育游戲的研究時(shí)間并不是很長(zhǎng),定義還很模糊,軟件設(shè)計(jì)上對(duì)教育游戲理解不夠透徹,分不清教育游戲的主要和次要,或者根本沒(méi)有理解教育游戲的精髓。一種情況是,在許多教育游戲中,以游戲?yàn)橹,只有教育的外殼,雖然游戲的趣味性體現(xiàn)了,但是教育性卻缺乏了;另一種情況是,以教育內(nèi)容為主,強(qiáng)加了游戲規(guī)則,這樣的教育游戲?qū)儆谏嵊蔡,學(xué)習(xí)者學(xué)之乏味。筆者在一次針對(duì)小學(xué)老師的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),許多教師愿意在小學(xué)教育中運(yùn)用教育游戲軟件,認(rèn)為它能更好地吸引學(xué)生的注意力,促使學(xué)生學(xué)習(xí),并更容易記住知識(shí)。但是,也有一部分教師持懷疑態(tài)度,認(rèn)為教育游戲軟件對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)沒(méi)有多大促進(jìn)作用,或者認(rèn)為還缺乏優(yōu)秀的教育游戲軟件,相反當(dāng)前的軟件卻可能使學(xué)生迷戀游戲本身,耗費(fèi)過(guò)多的時(shí)間在游戲上,成為游戲沉淪者的一分子。因此,教育游戲軟件在小學(xué)教育中的運(yùn)用并不樂(lè)觀,需要更進(jìn)一步的理論研究與實(shí)踐。

      三教育游戲軟件的相關(guān)理論

      設(shè)計(jì)一款優(yōu)秀的教育游戲軟件,涉及建構(gòu)學(xué)習(xí)主義理論、內(nèi)驅(qū)力理論、沉浸理論等。

      1.建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論

      建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為知識(shí)是認(rèn)知主體(學(xué)習(xí)者)與客觀環(huán)境(社會(huì)文化背景和自然環(huán)境)相互作用而形成的,認(rèn)知的發(fā)展是通過(guò)對(duì)認(rèn)知結(jié)構(gòu)不斷進(jìn)行意義建構(gòu)而獲得的。它提倡學(xué)習(xí)者在一定情境下自主學(xué)習(xí),對(duì)于教育游戲軟件而言,就是要讓學(xué)習(xí)者融入游戲,并在游戲中學(xué)到知識(shí)。

      2.內(nèi)驅(qū)力理論

      內(nèi)驅(qū)力的理論公式為:sER=DKsHR。公式說(shuō)明,人的行為是習(xí)慣強(qiáng)度(sHR)、內(nèi)驅(qū)力(D)和誘因動(dòng)機(jī)(K)乘積的函數(shù)。在教育游戲軟件中,就要做到把知識(shí)融入游戲,讓學(xué)習(xí)者將玩游戲的欲望變成學(xué)習(xí)知識(shí)的動(dòng)機(jī),并發(fā)現(xiàn)自身的實(shí)力,學(xué)習(xí)到知識(shí)后建立自信,形成堅(jiān)持學(xué)習(xí)下去的信念與習(xí)慣。

      3.沉浸理論

      當(dāng)人們?cè)谶M(jìn)行某些日常活動(dòng)時(shí)會(huì)完全投入情境當(dāng)中,集中注意力,并且過(guò)濾掉所有不相關(guān)的知覺(jué),進(jìn)入一種沉浸的狀態(tài)。在教育游戲軟件中,應(yīng)激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣,從而在教育游戲中獲取知識(shí)。

      四教育游戲軟件在小學(xué)教育中的思考

      1.對(duì)教育游戲軟件整體研究

      整體研究是指不能只偏向教育性而只具有微少的游戲性,或者過(guò)于注重游戲性,把需要融入的知識(shí)放于細(xì)枝末節(jié)。

      2.教育游戲軟件要易操作,內(nèi)容多元化

      小學(xué)生還處于剛開(kāi)始接受并學(xué)習(xí)知識(shí)的階段,過(guò)于復(fù)雜的操作對(duì)他們來(lái)說(shuō)是一件困難的事情,內(nèi)容多元化指內(nèi)容要廣泛,即把多種具有關(guān)聯(lián)性的知識(shí)融于一個(gè)游戲。小學(xué)生在學(xué)習(xí)一種知識(shí)的時(shí)候還能了解與之相關(guān)的知識(shí),對(duì)以后的學(xué)習(xí)會(huì)有很大的幫助。

      3.教育游戲軟件應(yīng)能與教師的教學(xué)配合

      大部分小學(xué)生是禁止玩游戲的,除非是老師推薦。只有教育游戲軟件能輔助教師教學(xué),教師才會(huì)愿意把教學(xué)游戲推廣到學(xué)生中。

      五總結(jié)

      教育游戲軟件要融入小學(xué)教育中,需要一個(gè)較長(zhǎng)的過(guò)程,需要大眾對(duì)教育游戲有更深刻的認(rèn)知,需要讓廣大師生接受并認(rèn)同教育游戲軟件能讓學(xué)生很好地學(xué)到知識(shí)。這樣,教育游戲軟件就能更好地促進(jìn)教育技術(shù)研究,并給教學(xué)帶來(lái)更廣闊的空間。

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