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  • gif動(dòng)畫的制作技巧

    時(shí)間:2024-09-25 11:20:37 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿

    gif動(dòng)畫的制作技巧

      為了避免寫僵尸教程,有些地方還是需要大家自行思考并且延伸到更多的制作,如果僅僅參考教程做出的東西而不動(dòng)腦經(jīng),除了臨時(shí)練手以外意義真的不大。下面是小編為大家?guī)淼膅if動(dòng)畫的制作技巧,歡迎閱讀。

      類似loading的動(dòng)畫

      Step1——畫圓環(huán)

      新建一個(gè)500px(以下出現(xiàn)的所有數(shù)值可以自定義不用完全照搬)的默認(rèn)畫布,并用橢圓工具(填充無,描邊30,色值#f2f2f2)畫一個(gè)正圓環(huán),然后調(diào)出時(shí)間軸并且創(chuàng)建時(shí)間軸動(dòng)畫。

      Step2——圓環(huán)漸變

      給圓環(huán)上色,技巧也就在這里。首先我們分析顏色的變化是從無到有,再從有到無。利用圖層樣式的漸變,可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果(事實(shí)上利用圖層樣式實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫實(shí)在是太多了并且太好用了)。在時(shí)間軸的第一幀位置打開樣式動(dòng)畫的關(guān)鍵幀開關(guān),調(diào)出圖層樣式勾上漸變,樣式為角度,打開漸變編輯器并選取一個(gè)顏色如下圖,

      因?yàn)槭菑臒o到有的過程,因此【無】(即白色)的透明度設(shè)置0,【有】(即綠色)的透明度設(shè)置100%,

      然后把【無】的透明度和顏色拖到跟【有】重疊如下圖,

      溫馨提示:當(dāng)漸變的兩個(gè)數(shù)值(標(biāo))完全重疊時(shí),事實(shí)上還區(qū)分左右(上下)的位置,并且這個(gè)位置很重要。單擊標(biāo)可以切換標(biāo)的位置,如果無法切換則沒有完全重疊,此時(shí)你可以拉伸漸變編輯器盡可能讓數(shù)值完全重疊,當(dāng)然這個(gè)是在0的起始位置重疊,拉不拉伸沒有太大意義~

      回到時(shí)間軸,拖動(dòng)時(shí)間線到指定位置(20f),把所有數(shù)值的標(biāo)拖到最右邊的位置如下圖

      Step3——添加圓形旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫

      一個(gè)動(dòng)畫基本完成,再給頭部跟尾部添加圓形,尾部(起始位置)的圓固定不動(dòng),而頭部的圓跟隨顏色的變化一起運(yùn)動(dòng)。所以我們需要給這個(gè)圓做旋轉(zhuǎn)(轉(zhuǎn)換為智能對象方可做變換動(dòng)作),確立旋轉(zhuǎn)圖形新的中心點(diǎn)在玩轉(zhuǎn)PS時(shí)間軸第三篇有講過,這里就不多說了,我們還需要注意的是旋轉(zhuǎn)的時(shí)候不能超過180°,這個(gè)也在第二篇文章有講過,因此我們需要給這個(gè)旋轉(zhuǎn)的圓圈至少添加4個(gè)關(guān)鍵幀,并且時(shí)長與旋轉(zhuǎn)的位置要跟圓環(huán)的顏色對應(yīng)。

      Step4——復(fù)制+反向

      還有一個(gè)從有到無的過程,把剛才從無到有的動(dòng)畫編組并且復(fù)制,轉(zhuǎn)到時(shí)間軸把這個(gè)組向后拖動(dòng)到一定位置(在前面組的結(jié)尾往前一點(diǎn)點(diǎn),使其神不知鬼不覺地循環(huán)運(yùn)動(dòng)),然后在復(fù)制組的圓環(huán)圖層的關(guān)鍵幀(起始幀與結(jié)束幀)互相對調(diào),最后將時(shí)間線拖到關(guān)鍵幀的位置調(diào)出圖層樣式,漸變勾上反向。當(dāng)然你不喜歡這種復(fù)制+反向的方法而要重新做顏色的漸變也沒人攔你~

      以上4步已經(jīng)完成了一個(gè)loading從無到有,從有到無的動(dòng)畫,你可以設(shè)置更多樣式,比如設(shè)置圓環(huán)的填充為0,給圓環(huán)添加內(nèi)陰影,轉(zhuǎn)換為智能對象再添加樣式等等。

      綻放的煙花

      Step1——畫長條

      新建一個(gè)500×900px(取決于煙花綻放尺寸)的畫布,用鋼筆工具(填充無,描邊4,端點(diǎn)圓角,色值任意但我喜歡用黃)畫一根長182px(你要長短都行,不要影響到最后效果便可)的線條,ctrl+j復(fù)制多一根(保持一樣的位置),然后調(diào)出時(shí)間軸并且創(chuàng)建時(shí)間軸動(dòng)畫。

      Step2——條子動(dòng)畫

      通過學(xué)習(xí)【玩轉(zhuǎn)PS時(shí)間軸-3】中的剪貼蒙版+移動(dòng)

      Step3——變換復(fù)制

      學(xué)習(xí)前面一篇文章【關(guān)于ps變換復(fù)制的原理】,我們都知道快捷鍵ctrl+shift+alt+T變換復(fù)制,尤其在制作旋轉(zhuǎn)圖形的時(shí)候經(jīng)常使用,而智能對象無法直接使用快捷鍵復(fù)制,需要先用形狀圖層或者像素圖層使用先制作變換復(fù)制軌,讓系統(tǒng)記錄這個(gè)軌跡,然后再選擇智能對象圖層后方可使用快捷鍵復(fù)制。

      回到原畫布,此時(shí)我們已經(jīng)制作了一個(gè)1S的條子動(dòng)畫。把時(shí)間線拖到1f的位置,這個(gè)時(shí)候我們可以看到露出一點(diǎn)的條子,

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