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  • 文化和新技術(shù)對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的影響

    時(shí)間:2024-09-06 18:46:15 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿

    文化和新技術(shù)對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的影響

      動(dòng)畫的發(fā)展需要經(jīng)濟(jì)支持和成熟的市場(chǎng),同時(shí)動(dòng)畫的發(fā)展又能刺激經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,其次動(dòng)畫本身就是文化產(chǎn)業(yè)的一部分,它的發(fā)展也是一項(xiàng)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。動(dòng)畫作為一種新興的藝術(shù)門類必將會(huì)與科學(xué)技術(shù)的發(fā)展緊密聯(lián)系,并且互相促進(jìn)。

      計(jì)算機(jī)動(dòng)畫世界市場(chǎng)(動(dòng)畫特技電影, CGI 效果制作,計(jì)算機(jī)游戲,各種 CGI 視覺娛樂等等)是龐大的,并且快速增長(zhǎng)和供不應(yīng)求。根據(jù)普華永道——環(huán)球( PriceWaterhouseCoopers )的調(diào)查,在 2001 年全世界的電影娛樂收益已達(dá)到了五百九十億美元,預(yù)計(jì)在 2006 年可增長(zhǎng)至七百九十億美元。

      在 2003 年首三位最高票房的電影:“ Finding Nemo ” , “ Pirates of the Caribbean ”和“ The Matrix Reloaded ”全都依賴于 CGI 特技,每套電影積累全球性票房都能超過四億美元,而光盤影帶等媒體收益和戲院票房的平均比例大概是 2.5 : 1 ,所以一套成功的電影在各視像媒體的總收益可超過十四億美元。

      現(xiàn)今 CGI 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫無論在技術(shù)及制作能力方面均由美國(guó)( Pixar )占著壟斷性的優(yōu)勢(shì),勞工成本高倨不下更不斷加重驅(qū)使美國(guó)本土制作公司將這種高度人力投入的生產(chǎn)轉(zhuǎn)移至亞洲地方,中國(guó)和香港正掌握著極大優(yōu)勢(shì)去搶占這些商機(jī)。

      例如皮克斯的動(dòng)畫片《超人特工隊(duì)》中當(dāng)角色小組的建模、綁定和材質(zhì)工作都完成后,另一個(gè)小組將接手負(fù)責(zé)角色衣服和頭發(fā)的建模。“實(shí)際上我們不得不做類似于服裝剪裁的工作。”Sayre 指出:“衣服合不合關(guān)鍵在于剪裁。像超人先生這樣,早期英俊瀟灑,之后變成一個(gè)挺著啤酒肚的中年英雄,如何處理好這樣的轉(zhuǎn)變確實(shí)是一個(gè)挑戰(zhàn)!

      Pixar 的布料模擬美術(shù)師先使用商業(yè)成衣軟件將劇服制作出來,然后導(dǎo)入到 Maya 中,再通過內(nèi)部開發(fā)的插件包轉(zhuǎn)移到 Pixar 自己的模擬軟件里。

      動(dòng)畫師不用非要等服裝設(shè)計(jì)完畢再開始動(dòng)畫制作,除非角色有很多服裝的變化。“甚至在這部影片中,你也不需要等服裝制作完畢再開始動(dòng)畫!盨ayre解釋說:“但從流程上看,還是應(yīng)該把角色在什么時(shí)候穿什么衣服的基本關(guān)系搞清楚再開始制作動(dòng)畫。比如迷人的Mirage,你需要知道在鏡頭中她穿的到底是禮服還是長(zhǎng)褲,因?yàn)椴煌姆b會(huì)影響到她走路的方式!

      最后一步準(zhǔn)備工作就是場(chǎng)景設(shè)計(jì)。動(dòng)畫就像是一個(gè)舞臺(tái)劇的表演,需要設(shè)計(jì)各個(gè)角色的舞臺(tái)動(dòng)作,并通過虛擬攝像機(jī)捕捉各個(gè)場(chǎng)景的氣氛和故事點(diǎn)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)通常需要制作多個(gè)版本,以供編輯部門選擇修改,最大限度的表現(xiàn)故事情節(jié)!皥(chǎng)景設(shè)計(jì)師并與編輯部門緊密合作,分析每個(gè)鏡頭的長(zhǎng)度!盨ayre說:“他們決定著鏡頭中的攝像機(jī)位置等基本元素,如果它移動(dòng),鏡頭中會(huì)出現(xiàn)陳么角色,角色們?cè)撊绾芜\(yùn)動(dòng)。這個(gè)過程涵蓋的范圍非常廣,與每項(xiàng)工作都息息相關(guān)!

      雖然,《2009年中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,中國(guó)青少年最喜愛的20個(gè)動(dòng)漫形象19個(gè)來自海外,本土動(dòng)漫形象只有“孫悟空”名列其中;2011年全國(guó)動(dòng)畫電影票房收入超過5千萬以上的七部動(dòng)畫片中,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫只有《喜羊羊與灰太狼之兔年頂呱呱》一部,其票房也不及第一位的四分之一。但是,任何本質(zhì)的原因,都不是技術(shù)層面的(或水平層面的)。隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,價(jià)值或文化體系的建設(shè)永遠(yuǎn)都會(huì)隨之而來。互聯(lián)網(wǎng)是經(jīng)濟(jì)的工具之一,也是發(fā)展水平的佐證之一。

      比如,最近騰訊在動(dòng)漫領(lǐng)域的動(dòng)作,就是一個(gè)值得關(guān)注的現(xiàn)象。4月10日,騰訊與中國(guó)動(dòng)漫集團(tuán)、華特迪士尼共同簽署動(dòng)漫創(chuàng)意研發(fā)合作項(xiàng)目,正式締結(jié)長(zhǎng)期戰(zhàn)略聯(lián)盟。上月騰訊在其“騰訊游戲2012年度發(fā)布會(huì)”正式推出了“騰訊原創(chuàng)動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)”。此次合作項(xiàng)目簽約,似乎標(biāo)志著中國(guó)第一個(gè)國(guó)際化、專業(yè)化、高端化的動(dòng)漫創(chuàng)意研發(fā)合作項(xiàng)目啟動(dòng)了。

      互聯(lián)網(wǎng)之能夠改變生活,其影響應(yīng)該遠(yuǎn)不是它已表現(xiàn)出來的那部分,不僅僅是給人們一個(gè)交友的平臺(tái),通過微博了解新聞抑或是在互聯(lián)網(wǎng)上購(gòu)物,互聯(lián)網(wǎng)也能帶動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)。

      動(dòng)漫,也不僅僅是一種傳統(tǒng)意義上的非常好的產(chǎn)業(yè),比如:因?yàn)樗恍枰牧稀⒉恍枰芏嗟膭趧?dòng)力也不需要資本積累,僅僅需要一個(gè)有天分的作者、一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈以及眾多發(fā)布渠道就可以創(chuàng)造讓人吃驚的價(jià)值。文化產(chǎn)業(yè)的意義在于健康的價(jià)值觀和快樂。

      國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展滯后的原因有很多,其中固然有整個(gè)社會(huì)對(duì)于動(dòng)漫這種“玩物喪志”產(chǎn)業(yè)的偏見,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)沒有形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,缺少一個(gè)平臺(tái)或者說一個(gè)渠道盤活整個(gè)產(chǎn)業(yè),等等,但創(chuàng)造或創(chuàng)新畢竟是一種文化意識(shí),是人的本質(zhì)需求。

      首先經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑。動(dòng)畫需要相當(dāng)多的資金。動(dòng)畫的發(fā)展需要經(jīng)濟(jì)支持和成熟的市場(chǎng)。同時(shí)動(dòng)畫的發(fā)展又能刺激經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。其次動(dòng)畫本身就是文化產(chǎn)業(yè)的一部分。它的發(fā)展也是一項(xiàng)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。也就是說動(dòng)畫的發(fā)展需要社會(huì)經(jīng)濟(jì)文化的支持,而動(dòng)畫發(fā)展起來了的話就可以推動(dòng)經(jīng)濟(jì)文化的進(jìn)一步發(fā)展。

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