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  • 拓展訓(xùn)練與趣味游戲

    時(shí)間:2024-09-03 10:19:49 秀雯 拓展訓(xùn)練 我要投稿
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    拓展訓(xùn)練與趣味游戲

      拓展訓(xùn)練有集體中的個(gè)性。拓展訓(xùn)練實(shí)行分組活動,強(qiáng)調(diào)集體合作。力圖使每一名學(xué)員竭盡全力為集體爭取榮譽(yù),同時(shí)從集體中吸取巨大的力量和信心,在集體中顯示個(gè)性。下面是有趣味性的拓展訓(xùn)練,望大家能夠喜歡。

      一、啤酒游戲

      項(xiàng)目背景

      啤酒游戲,是MIT 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來的一種類似「大富翁」的策略游戲。Sloan 管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的產(chǎn)/配銷系統(tǒng)業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個(gè)游戲,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴(yán)重缺貨,后來卻嚴(yán)重積貨,然而,消費(fèi)者的需求變動,卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬、來自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結(jié)果,其中原因必定超乎個(gè)人因素之上。這些原因必定藏在游戲本身的結(jié)構(gòu)里面。

      項(xiàng)目簡介

      該拓展訓(xùn)練是以生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)來進(jìn)行的。參加游戲的學(xué)員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。他們只需每周做一個(gè)決定,那便是訂購多少啤酒,唯一的目標(biāo)是盡量扮演好自己的角色,使利潤最大。室內(nèi)拓展游戲中各個(gè)環(huán)節(jié)只是依靠訂貨單、發(fā)貨單來溝通信息。游戲雖不復(fù)雜,但寓意深刻,發(fā)人深省。

      適用人群

      各類生產(chǎn)、配銷企業(yè)的中高層管理者,特別是競爭環(huán)境中的企業(yè)。

      項(xiàng)目目標(biāo)

      使全體參訓(xùn)拓展訓(xùn)練項(xiàng)目學(xué)員深刻感知局限思考的弊端——無法看到自己的行動如何影響他人。并意識到進(jìn)行系統(tǒng)化思考的重要性。

      1、問題發(fā)生時(shí),為什么我們都 “歸罪于外”?

      2、“敵人”到底是誰?

      3、什么是系統(tǒng)化思考?

      4、加強(qiáng)大局意識,不謀大局者不足以某一隅。

      5、更新思考模式,去除溝通障礙。

      6、結(jié)構(gòu)影響行為。

      二、團(tuán)隊(duì)競渡

      項(xiàng)目布置

      比賽第一階段:扎筏

      每個(gè)拓展訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)用啟動資金(模擬幣)購買到的資料設(shè)計(jì)并制作一只竹筏。竹筏制作好后,下水并完善設(shè)計(jì)制作。

      比賽第二階段:竹筏搶渡

      用竹筏運(yùn)輸大船組裝零件

      比賽第三階段:貨輪遠(yuǎn)航

      組裝大船并載人運(yùn)輸拼圖碎塊

      比賽第四階段:產(chǎn)品拼圖

      將所有拼圖碎塊拼成公司產(chǎn)品知識圖案

      比賽形式

      按實(shí)際人數(shù)將團(tuán)隊(duì)分成幾組,團(tuán)隊(duì)小組參與多環(huán)節(jié)競速比賽。扎筏——運(yùn)輸船只零件——拼裝船只——用拼裝船只運(yùn)輸拼板——完成公司產(chǎn)品知識拼圖。

      發(fā)給各團(tuán)隊(duì)一些啟動資金(模擬幣),用于購買扎竹筏的資料;

      從竹筏下水運(yùn)輸船只零件開始統(tǒng)一計(jì)時(shí)出發(fā);

      最先在第二階段和第三階段的團(tuán)隊(duì)將各獲得階段性獎(jiǎng)勵(lì)(模擬幣);

      最終最先完成公司產(chǎn)品知識拼圖的團(tuán)隊(duì)獲得競賽第一名獎(jiǎng)勵(lì)(模擬幣);第二名至第四名完成的團(tuán)隊(duì)亦獲得金額遞減的獎(jiǎng)勵(lì)。

      比賽結(jié)束,剩余資金最多的團(tuán)隊(duì)獲得總冠軍。

      比賽規(guī)則

      扎筏

      水上拓展各團(tuán)隊(duì)使用啟動資金挑選購買各自所扎竹筏的材料,價(jià)格按照材料價(jià)格單成交;

      所扎竹筏只能利用所購買的材料,不得使用之外的其它材料;

      扎竹筏限時(shí)45分鐘,包括下水試驗(yàn);

      參與人數(shù)不限,但不得求助團(tuán)隊(duì)之外的人員。

      竹筏搶渡

      所有團(tuán)隊(duì)的竹筏在起點(diǎn)統(tǒng)一出發(fā);

      從起點(diǎn)至對岸往返運(yùn)送回一艘船只的零件;

      每次往返只可以運(yùn)送一個(gè)零件,并且每次往返后竹筏上的人必須全部更換;

      竹筏在水中散開,則必須馬上返回起點(diǎn),修補(bǔ)后方可以繼續(xù)比賽,為此耽誤的時(shí)間并不扣除;

      竹筏上的人數(shù)不限;

      竹筏上的人如果落水,必須馬上返回起點(diǎn),竹筏可繼續(xù)前進(jìn);

      如果竹筏上的人全部落水,則竹筏也必須回到起點(diǎn),并且所運(yùn)的船只零件也要回到對岸的原位;

      禁止在水中游泳推動竹筏前進(jìn),禁止靠推動岸邊輔助前進(jìn),也不可以在岸上拉動竹筏前進(jìn);

      在所有船只零件運(yùn)送回來以前,其他人不可以開始安裝船只;

      最先完成此環(huán)節(jié)的團(tuán)隊(duì)將獲得階段性模擬幣獎(jiǎng)勵(lì);

      參與此環(huán)節(jié)人數(shù)不少于團(tuán)隊(duì)人數(shù)的1/3。

      貨輪遠(yuǎn)航

      所有船只零件運(yùn)送回來,可以開始組裝船只;

      船只必須在岸上組裝,只有正確地組裝完整并得到裁判認(rèn)可后,方可下水;

      從起點(diǎn)至對岸往返運(yùn)送回拼板碎塊;

      每次往返期間,船只上安全到達(dá)對岸的人每次每人只能取得一份拼板碎塊,并且每次返回后船只上的人必須全部更換;

      拼裝船只如果在水中散開,則必須馬上返回起點(diǎn),重新組裝后方可以繼續(xù)比賽,為此耽誤的時(shí)間并不扣除;

      如果船只損壞嚴(yán)重,徹底無法前進(jìn),則該團(tuán)隊(duì)退出比賽;

      船只上的人數(shù)不限;

      船只上的人如果落水,必須馬上返回起點(diǎn),船只可繼續(xù)前進(jìn);

      如果船只上的人全部落水,則船只也必須回到起點(diǎn),并且所運(yùn)的拼圖碎塊也要回到對岸的原位;

      禁止在水中游泳推動船只前進(jìn),禁止靠推動岸邊輔助前進(jìn),也不可以在岸上拉動船只前進(jìn);

      此環(huán)節(jié)先運(yùn)送回9塊拼圖的團(tuán)隊(duì)將獲得階段性模擬幣獎(jiǎng)勵(lì);

      參與此環(huán)節(jié)人數(shù)不少于團(tuán)隊(duì)人數(shù)的1/3。

      產(chǎn)品拼圖

      運(yùn)送回9塊拼圖的團(tuán)隊(duì),可以開始拼圖;

      如果運(yùn)送回來的9塊拼圖不完全能正確地拼出公司產(chǎn)品知識拼圖,可以繼續(xù)使用拼裝船到對岸取得其它拼圖碎塊,同時(shí)必須繼續(xù)遵守第三階段的比賽規(guī)則;

      此環(huán)節(jié)不限制團(tuán)隊(duì)像他人求助,以正確完成拼圖;

      正確地完成拼圖并得到裁判認(rèn)可后,完成整個(gè)比賽;

      最終最先完成公司產(chǎn)品知識拼圖的團(tuán)隊(duì)將獲得競賽第一名獎(jiǎng)勵(lì)(模擬幣);第二名至第四名完成的團(tuán)隊(duì)亦獲得金額相應(yīng)遞減的獎(jiǎng)勵(lì)。

      其他規(guī)則

      比賽結(jié)束時(shí),剩余資金最多的團(tuán)隊(duì)將獲得本次團(tuán)隊(duì)活動的冠軍。

      比賽開始前,團(tuán)隊(duì)必須分配各個(gè)環(huán)節(jié)的參加人員,并在衣服上貼上相應(yīng)的標(biāo)簽以確認(rèn)。

      參與竹筏搶渡的成員標(biāo)志為“R”

      參與貨輪遠(yuǎn)航的成員標(biāo)志為“B”

      參與產(chǎn)品拼圖的成員標(biāo)志為“P”

      允許一個(gè)成員帖多個(gè)標(biāo)志,但是團(tuán)隊(duì)的所有成員必須至少貼一個(gè)標(biāo)志,并且在相應(yīng)的環(huán)節(jié)中參賽。

      當(dāng)出現(xiàn)違反以上規(guī)則,必須及時(shí)糾正,否則可能被取消比賽資格。

      不限制各個(gè)團(tuán)隊(duì)使用自有資金的用途范圍。

      拓展訓(xùn)練的趣味游戲

      1、造反運(yùn)動

      人數(shù)隊(duì)形:10-20人為宜,圍成一個(gè)圓圈

      游戲方法:

      1、參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。

      2、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作。

      3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。

      4、最后剩下的人即為獲勝。

      注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動。

      2、言不由衷:

      人數(shù)隊(duì)形:10-20人,男女對半更佳

      游戲方法:

      1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來回答。

      2、如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

      3、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼。

      注意:如果對一個(gè)人各問兩個(gè)問題,則會相當(dāng)有趣。

      3、手牽手

      人數(shù)隊(duì)形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù)。排成兩排。

      游戲方法:

      1、二組人面對面坐下,手牽著手。

      2、領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作。

      3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。

      4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯(cuò)誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

      4、有模有樣(用動作來回答的游戲)

      人數(shù)隊(duì)形:二人以上,每二人一組進(jìn)行淘汰賽

      游戲方法:

      1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動作。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答。

      2、兩人面對面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯(cuò)的人就算輸了。

      3、例如,問:“在棒球場?”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂?”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀)。

      4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。

      5、輸?shù)囊环教蕴A的人再繼續(xù)二人一組,一直到比出最后剩下的那一個(gè)就是最后的勝利者。

      5、找同伴

      活動目標(biāo):

      1.通過道具協(xié)助學(xué)員尋找自己的同伴

      2.增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。

      3.通過道具的使用增強(qiáng)學(xué)員的觀察、溝通能力。

      活動道具:拼圖(12塊)

      活動程序:

      一、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓(xùn)師可以根據(jù)希望分成的組數(shù),每組有多少人來設(shè)置可以拼在一起的塊數(shù)。

      二、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個(gè)人根據(jù)自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個(gè)小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。

      三、分好組后,可以讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊(duì)名、設(shè)計(jì)隊(duì)徽等。

      活動分享:

      1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自己的同伴?

      2、你是主動找尋還是被動等待?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?

      6、交換名字

      內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會覺得陌生了。

      方法:

      (1)人數(shù)在10個(gè)人最適合

      (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

      (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

      (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

      (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”

      (6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

      (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

      7、代號接龍

      內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。 方法:

      (1)人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合

      (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。

      (3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號

      (4)游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

      (5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號,5則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)可以自由選擇。

      (6)如此一直進(jìn)行比賽。

      (7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

      (8)鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。

      重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

      8、交換名字

      內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會覺得陌生了。

      方法:

      (1)人數(shù)在10個(gè)人最適合

      (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

      (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

      (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

      (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必

      須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”

      (6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

      (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

      9、佳人何處尋

      內(nèi)容:因?yàn)椴恍枰魏畏爆嵉臏?zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個(gè)游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時(shí)間內(nèi),道出對方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。

      道具:紙,筆,透明膠帶

      方法:

      (1)男女雙方人數(shù)一樣,合計(jì)10人最為恰當(dāng)

      (2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名字。

      (3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時(shí),不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

      (4)一切就緒后,所有出場者,個(gè)個(gè)竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

      (5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

      (6)到最后沒有成對的人,就是負(fù)方。

      重點(diǎn):本游戲的重點(diǎn),在于尋覓的過程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔。

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