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  • 淺談未來幾年游戲行業發展趨勢

    時間:2024-06-06 14:55:32 游戲動漫 我要投稿
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    淺談未來幾年游戲行業發展趨勢

      近幾年都是游戲市場標志性的年份,因此,在未來的幾年,小編認為游戲行業將有4個大的趨勢:

      新銳的游戲外設產品

      過去幾年,游戲硬件制造商一直在追求終極的游戲外設,希望混合各種新奇的功能以創造出新的體驗。就微軟而言,開發出了很有吸引力的體感設備Kinect,任天堂則開發出Wii U游戲平板遙控器。而在2014年,消費者將不止看到這些技術更充分展示,而且還會看到來自第三方開發商的各種激動人心的新產品。

      例如Ocrulus VR公司一直所努力的,將虛擬現實(VR)技術引入到主流游戲市場。其開發出的Oculu Rift虛擬現實眼鏡,雖然未正式上市,但自從2012年以來已經贏得無數贊譽與關注。近來游戲業的標志性人物John Carmack加入該公司,更為其帶來了豐富的行業經驗與資源。2014年如果該產品上線,必將帶動游戲業變革。

      VR不止是唯一的一家從事游戲外設的公司。微軟最新版的Kinect與Xbox One一同發售,將會推動體感技術普及浪潮的到來。今年主流的游戲機生產商都在尋找第二屏技術,如Xbox Smartglass、PS Vita,以及上面提到的Wii U游戲平板遙控器等。在2014年,游戲機生廠商將最終能最大化利用近年來外設發展上的各類技術創造出卓越的產品。技術已準備好,該是表演的時刻了!

      獨立游戲開發商將走上舞臺中心

      在2013年E3的時候,一些新的事情發生:有史以來獨立游戲開發商終于參與到了微軟與索尼的大會主題演講中。此外兩家公司都拿出很大的措施削減繁文縟節,給予獨立開發商進入主流游戲機更大的空間與便利,并提供獨代合作服務。

      考慮到獨立游戲分發平臺Steam的成功,以及游戲機開放平臺廠Quya的存在,未來對于獨立游戲開發商一切都將變的更好。

      過去十年,小游戲開發商在游戲分發方面已經看到了巨大的市場轉變。Steam在2000中的崛起,大大推動了市場格局的轉變。2014年必將是這些小游戲開發商的豐收年。前面提到的大游戲機廠家獨代策略是這種趨勢的前兆——獨立開發者的游戲如:火線邁阿密2空號、萬眾狂歡、廢土之王、鈷等都被索尼或微軟的平家或聯合發行。

      微軟與索尼可以依賴于這些獨家的游戲來吸引聚集更多的游戲玩家,同時他們的那些知名開發團隊可以有精力去開發大預算、充分發揮游戲機功能的作品。

      獨家策略對于獨立開發者進入主流平臺不是唯一重要的,目前虛擬在線分發平臺比以往變的更加流行。Xbox Live、PlayStation網絡、任天堂的eShop都在加速吸引獨立開發者,并為之降低進入障礙。此外,獨立的基于安卓系統的游戲機Ouya對于開發者而言,則具有著極其簡單的將他們的游戲帶給用戶的方式。

      可以看出,大的游戲廠家都已開始注重游戲生態圈的建設,自身即在開發優秀游戲的同時,又大力聚集獨立游戲開發者,以便為其游戲平臺建立起豐富的游戲資源與龐大的用戶。

      PC與游戲機之間的界限將變的模糊

      縱觀游戲發展史,PC與游戲機是在不同的軌跡上發展。PC擁有更高的顯卡輸出、更智能的游戲操作體驗,由于游戲需要豐富的功能,PC也是游戲制作的領導性工具。

      而游戲機以較低的成本,尤其相比高端的游戲裝備,對于家庭及團隊協作來玩則更簡單。在今年,由于Steam的游戲裝備,PC與游戲機之間分離的界限將明顯的變的模糊。

      Steam游戲設備是由Valve公司開發,擁有PC游戲高質量的一面,尤其可定制化的裝備,與Windows及Linux的兼容,并且Valve還將其打造成一款家居控制操作系統。此外,還與前面提及的Steam在線游戲平臺兼容,從而Steam游戲設備將囊括大廠的知名游戲與各種獨立開發者的游戲。未來還可以在客廳爽快的去玩PC游戲!

      移動游戲將發展的更大

      近年平板與智能手機極其快速的殺入了游戲行業。只需看看Candycrash瘋狂的營收數據就可以知道移動游戲巨大的發展空間。2014年移動設備將在游戲領域扮演更大的較色。

      過去幾年對移動游戲的尖銳批評中有一條是移動游戲太碎片,游戲體驗不好。然而2014年,隨著智能設備技術與運算能力的大幅提升,將看到許多移動游戲趨勢匯集造就出的可以真正與傳統游戲機上的游戲相抗衡的產品。

      其次,移動游戲的快速發展已經開始有跨平臺的訴求。在電腦上下載Candycrash或者下載《DoubleFine Adventure》到手機上,用戶都可以以比傳統游戲機上更低的進入成本去體驗不同類型的內容。越來越多的獨立游戲開發者都在尋求將他們的游戲開發放到移動端領域,甚至像更大的公司Square Enix(《最終幻想》開發者)以及Sega都已將他們早先的游戲面向移動用戶銷售。這種趨勢也改變了人們對移動游戲傳統的看法,也吸引玩家投入更多的精力在移動端玩游戲。

      目前對免費游戲的擁抱也導致對傳統游戲機產生了壓力。在移動端,免費游戲近年取得了卓越的發展,將很多不認為自己是游戲玩家的用戶轉變成了游戲付費用戶。

      而這將超越傳統“嚴肅游戲玩家“的范疇,讓游戲越來越快的到達更多人的手中。來自Flurry的報告,兒童及承認現在更容易的變成了移動游戲玩家,更方便的獲得游戲的樂趣。而這些將在今年大幅推動游戲市場的發展。

      就移動互聯網而言,移動端游戲也是移動互聯網領域最容易獲得變現、實現現金流的商業模式。

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