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  • 小議游戲關(guān)卡設(shè)計的方向

    時間:2024-09-26 19:43:21 游戲動漫 我要投稿
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    小議游戲關(guān)卡設(shè)計的方向

      每個人都能成為關(guān)卡設(shè)計師,也有很多人想去從事這一行。但是想成為一名優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計師就不那么簡單了。大多數(shù)游戲都有屬于自己的重心、目標和風格,但其實從核心層面來看,很多方法都是通用的。接下來就由yjbys小編來給大家提供游戲關(guān)卡設(shè)計的方向。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

      1.了解工具和可行的機制

      這可能要花費一些時間,但當你完全熟悉這些可能性時,便能夠創(chuàng)造出更棒、更具創(chuàng)造性的關(guān)卡。

      在《超級馬里奧制造》中,你需要慢慢嘗試游戲風格,道具和各類效果。這么做顯得很麻煩,但是這款游戲希望給你提供逐漸熟悉自己選擇的機會。通過嘗試每種道具,你將能夠更快發(fā)掘到這些內(nèi)容。

      提示:隨性地放置各種道具,在這一階段你不用擔心內(nèi)容是否“完美”。如果你在這個關(guān)卡中放置的道具越多,對《超級馬里奧制造》的工程了解得就越快。

      2.選定你的目標用戶并調(diào)整難度

      你需要考慮什么類型的玩家會去玩你的游戲/關(guān)卡。他們年齡多大了?他們的游戲目的是什么?他們是高手還是菜鳥?他們是否想去探索、挑戰(zhàn),或者收集所有隱藏要素?

      這當然是個龐大的工程,何況還要包括游戲平臺和游戲類型等選擇。而在《超級馬里奧制造》中就沒那么復(fù)雜,盡管這項工作同樣重要。

      你需要根據(jù)玩家類型去決定《超級馬里奧制造》的關(guān)卡類型。你是想瞄準挑戰(zhàn)專家模式的核心玩家還是休閑的馬里奧粉絲?難度并不等同于有趣。創(chuàng)造者醉心于玩家闖關(guān)卡時遭遇的失敗,但是玩家卻可能因受挫而放棄游戲,所以這完全取決于玩家類型和關(guān)卡難度。

      更隨意地去向玩家制造挑戰(zhàn),但記得要把握好挑戰(zhàn)和挫折的尺度。《超級馬里奧制造》將在11月4日發(fā)布一個免費更新,在更新內(nèi)容中就提到在游戲中添加復(fù)活點。

      長關(guān)卡不應(yīng)該太難,而超級復(fù)雜的關(guān)卡最好將流程設(shè)置短一點,添加一些復(fù)活點,還需要給玩家提供激勵內(nèi)容。

      IGN建議:“你也可以創(chuàng)造一些通關(guān)捷徑,讓玩家在到達游戲中期后才能發(fā)現(xiàn)。例如安放于關(guān)卡中-的管道能將玩家?guī)Щ仄瘘c——反之亦然。”

      對于我們創(chuàng)造的關(guān)卡而言,主要受眾是那些參加EGX的玩家。為了更深入粉絲群體,我們決定遵循《皮影木偶》的原則:關(guān)卡不要設(shè)置得太難,要給玩家提供更多樂趣,讓他們覺得自己很聰明。

      3.決定游戲主要玩法——核心

      選擇一種游戲風格和游戲機制——并基于此去創(chuàng)造所有的游戲內(nèi)容。你關(guān)卡的主要動作是什么?跳躍,滑動,射擊,閃避,探索還是解謎?

      很多人會擔心游戲會缺乏多樣性。其實制作游戲重要的是深度,而不是多樣性。即使只專注于一種玩法機制,也可以創(chuàng)造出偉大的游戲。確保自己能夠盡可能多地發(fā)掘一種機制,然后再考慮添加其它機制。

      在《超級馬里奧制造》中,你能專注的內(nèi)容選擇非常有限,但是如果你具有極佳的創(chuàng)造性,將會驚訝于自己創(chuàng)造出來的內(nèi)容。甚至能夠創(chuàng)造出一些別人認為不可能的東西。

      《皮影木偶》的核心是兩個玩家在同一平臺上同步地游戲和解謎。光線和重力是主要變化元素。而因為《超級馬里奧》沒有這種雙人模式,所以光線和重力改變也會受到限制。

      4.游戲“故事”的大綱

      就像一個交響樂團內(nèi)存在著不同的感覺和節(jié)奏,你也需要把關(guān)卡“故事”設(shè)計的更加動感。也就是說你要考慮玩家在整個關(guān)卡中的體驗。玩家在游戲開始時是什么感覺?一會之后又有什么變化?你應(yīng)該優(yōu)化玩家的體驗和情感變化,并提供給玩家更多獎勵和滿足感。

      這是關(guān)卡設(shè)計中的典型模式:首先,你需要拋出一種游戲玩法,然后反復(fù)執(zhí)行,讓玩家習(xí)慣這種游戲機制,再擴展游戲多樣性。經(jīng)此之后,才能將玩家?guī)У阶罱K關(guān)卡了。

      5.勾勒出主要元素,留出創(chuàng)造力空間

      通過第3和第4個步驟,你可能對游戲玩法以及整體的游戲流程已經(jīng)有了一些不錯的想法。在紙上勾勒出這一想法,將能幫助你快速且簡單地規(guī)劃游戲關(guān)卡。

      你必須明白,設(shè)計者是不可能事先計劃好每一個想法。所以完成游戲玩法規(guī)劃前留出一部分拓展空間。當將規(guī)劃好的游戲要素放置好后,你可能會夠獲得新的想法。如果你想要計劃順利進行,可以在中途記錄下怎樣的玩法更適合自己的“故事”。就像如果你只給玩家提供一個挑戰(zhàn),那么同時提供給他們獎勵或有趣、簡單的內(nèi)容,讓玩家在迎接下一個挑戰(zhàn)前可以喘口氣。

      6.保證游戲流程與“敘述”的合理性

      確保你曾數(shù)次通關(guān)游戲關(guān)卡,并判斷游戲是否能順利運作,難度設(shè)置又是否合理。試著邀請之前從未嘗試過你的關(guān)卡的人幫你進行測試。你將會從他們選擇的游戲過程以及失敗中學(xué)到不少。

      添加金幣等游戲元素可以引導(dǎo)玩家,也讓關(guān)卡顯得更加華麗。嘗試添加一些額外獎勵,也能夠放慢玩家的通關(guān)速度,提供給玩家額外挑戰(zhàn)。

      總結(jié)

      設(shè)計游戲關(guān)卡不只是在編輯器上瞎忙活,你還需要獨自決定如何處理其他事物。重點在于你需要考慮給玩家提供怎樣的游戲體驗,懂得玩家的喜好,并讓游戲不斷地迭代。

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