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  • 開發(fā)一款成功的游戲的五個技巧

    時間:2024-09-05 02:47:13 游戲動漫 我要投稿
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    開發(fā)一款成功的游戲必備的五個技巧

      開發(fā)出一款成功的游戲沒有神奇的公式。但是,如果你仔細(xì)研究那些成功的游戲,就會發(fā)現(xiàn),確實有一些因素可以促進這些游戲取得成功,比如設(shè)計理念、計劃(規(guī)劃)、執(zhí)行和營銷。為此,yjbys小編整理出了下面五個技巧,這些技巧解決了游戲開發(fā)、部署以及推廣過程中的一些核心難題。坦白地說,這并不是移動游戲開發(fā)的必殺技,但是這五個技巧可以幫助開發(fā)者增加移動游戲成功的幾率。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

    開發(fā)一款成功的游戲必備的五個技巧

      1、老游戲依然很“酷”

      你是否玩過一款游戲,發(fā)現(xiàn)它的用戶界面和圖形與以前的某款游戲特別像?其實,最近幾年,有一些非常流行的移動游戲都是基于傳統(tǒng)的、經(jīng)過時間考驗的桌游想法和觀點開發(fā)出來的。

      舉個例子,有一些游戲是把真實的物理游戲動作轉(zhuǎn)換為應(yīng)用程序,比如繪圖游戲或桌游中的Scrabble和Pictionary,這些游戲在移動游戲市場也非常成功。

      這是因為這些游戲是伴隨玩家成長的,所以,使用熟悉的.元素是你的游戲取得成功的關(guān)鍵。

      說起比較的成功的桌游,比如6 Freakiest and Forgotten Kids Board games,也許你可以把它開發(fā)成移動游戲,當(dāng)然只是為了好玩,這完全取決于你!

      2、游戲要簡單

      達芬奇曾說過:“簡單是復(fù)雜的最終形式(Simplicity is the ultimate sophistication)”,所以我們要知道,移動游戲一定要簡單。(MMO游戲除外)

      當(dāng)開發(fā)一款成功的.移動游戲時,一定要記住,游戲控制和gameplay要簡單。

      你玩過水果忍者嗎?這個游戲就非常簡單,連四歲小孩兒都能玩。只需使用手指切過水果就可以了。保持游戲簡單是成功的關(guān)鍵,那些簡單游戲要比復(fù)雜游戲的用戶體驗會更好。

      3、從自己和他人的錯誤中總結(jié)經(jīng)驗

      從自己所犯的錯誤中總結(jié)經(jīng)驗是改善生活的最好的方式,在移動游戲開發(fā)領(lǐng)域也是這樣。有很多時候,一款游戲無論如何炒作和推廣,最終還是以失敗告終。這時,你一定要仔細(xì)分析游戲失敗的原因,找出產(chǎn)品的缺陷。

      在開發(fā)下一個項目時要運用這些經(jīng)驗教訓(xùn)。有些公司能夠迅速從失敗中找出原因,最終做出一款更成功的.產(chǎn)品。

      除此之外,還可以從其他開發(fā)人員的失敗中學(xué)到經(jīng)驗。這里有一篇來自《信息周刊》的文章“10 Android App Flops”,也許你能從中學(xué)到一些技巧。

      4、為你的游戲建立一個活躍的社區(qū)

      可以為你的游戲粉絲開發(fā)一個社區(qū)。這是一個非常明智的做法,因為有相同興趣的粉絲們愿意一起討論,這樣他們可以更方便的探討你的游戲。有了這個社區(qū),他們的討論可以促進你的游戲開發(fā)。

      你還可以使用像Facebook和Twitter這樣的社交媒體等讓用戶積極參與到社區(qū)中。

      這種策略已經(jīng)被開發(fā)者廣泛用于如Xbox和Playstation這種游戲機中。諸如光暈(Halo)和使命召喚(Call of Duty)這種非常成功的.游戲都有自己的社區(qū)。甚至連憤怒的小鳥都有自己的社區(qū)(Angry Bird’s Nest http://www.angrybirdsnest.com/)。

      5、如果游戲本身沒有問題,就不要修改

      雖然有很多移動游戲都使用同一理念,但其中總有一些會失敗。所以,當(dāng)你有這種顧慮時,你要堅持把成功游戲的理念結(jié)合到自己的游戲中。有一些公司會重復(fù)使用成功游戲的理念,并把它應(yīng)用到下個項目中。

      一個最近的例子就是Flappy Bird,它非常成功,但又備受爭議。如果從圖形方面來看,它真的很簡單,讓人聯(lián)想到任天堂時代的超級馬里奧(Super Mario)的圖形界面。游戲玩法也非常簡單,小鳥的目標(biāo)就是通過不同長度的管道縫隙。但是說起來容易做起來難。就像大多數(shù)人認(rèn)為的那樣,在某種程度上,玩家對于這款游戲要么非常喜歡,要么非常討厭。

      那么,當(dāng)Flappy Bird被開發(fā)者下架以后又發(fā)生了什么呢?Flappy Bird的'復(fù)制品進入了市場,這些復(fù)制品使用讓Flappy Bird取得成功的相同的游戲玩法,并且充分利用了市場的需求。

      創(chuàng)建移動游戲(通常情況下稱為應(yīng)用程序開發(fā))是藝術(shù)與科技的結(jié)合。一方面,游戲的圖形界面應(yīng)用容易吸引玩家的眼球,而在這些視覺效果之下,注意游戲的機制要能夠滿足每個人的樂趣。

      我用偉大的藝術(shù)家畢加索的格言作為本文的結(jié)尾,也許在你開發(fā)下一個app時能夠給你啟發(fā):Good artists copy and great artist steal。

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