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  • 開發(fā)游戲的過(guò)程

    時(shí)間:2024-09-28 12:51:33 游戲動(dòng)漫 我要投稿

    開發(fā)游戲的過(guò)程

      現(xiàn)在低頭一族大多數(shù)都在玩游戲,手游,頁(yè)游,端游。那么一款游戲是怎么制作的呢?以下是小編整理的關(guān)于開發(fā)游戲的過(guò)程,希望大家認(rèn)真閱讀!

      一、準(zhǔn)備階段

      1、預(yù)期市場(chǎng)

      2、游戲的類型

      3、游戲的內(nèi)容

      4、玩家如何參與

      二、開發(fā)階段

      游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)

      1、策劃。系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、腳本策劃……

      2、程序。前端開發(fā),后臺(tái)開發(fā)

      3、美術(shù)。2D/3D

      4、測(cè)試。

      三、Alpha測(cè)試

      Alpha階段意味著游戲的功能和流程完整。

      QA團(tuán)隊(duì)的測(cè)試主管會(huì)為游戲制定測(cè)試計(jì)劃。測(cè)試員通過(guò)bug數(shù)據(jù)庫(kù)提交游戲中的錯(cuò)誤,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)修正那些與他們工作相關(guān)的bug。

      四、 Beta測(cè)試

      游戲中的資源已完成,產(chǎn)品定型,開發(fā)團(tuán)隊(duì)只是修正Bug。

      四類bug:

      A類:導(dǎo)致游戲中斷,游戲不能發(fā)行。

      B類:引起許多玩家挫敗感,包括游戲玩法上的問(wèn)題,

      如角色穿過(guò)模型

      C類:圖形問(wèn)題

      D類:改進(jìn)意見(jiàn)

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