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  • 游戲音頻崗位職責(zé)

    時(shí)間:2022-08-26 02:33:40 崗位職責(zé) 我要投稿
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    游戲音頻崗位職責(zé)

      隨著社會(huì)不斷地進(jìn)步,各種崗位職責(zé)頻頻出現(xiàn),崗位職責(zé)是一個(gè)具象化的工作描述,可將其歸類于不同職位類型范疇。擬起崗位職責(zé)來(lái)就毫無(wú)頭緒?下面是小編整理的游戲音頻崗位職責(zé),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    游戲音頻崗位職責(zé)

      網(wǎng)易工作職責(zé):

      1.研究游戲項(xiàng)目中音頻內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用。

      2.熟悉并研究游戲引擎及音頻中間件的各項(xiàng)功能使用,并能獨(dú)立或協(xié)助將相關(guān)API集成到開(kāi)發(fā)工具中。

      3.充分了解音頻各環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持。

      4.為創(chuàng)建和優(yōu)化音頻資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。

      5.為達(dá)到更好的游戲音頻效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。

      6.根據(jù)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中策劃、音頻和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲音頻內(nèi)容開(kāi)發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

      7.編寫(xiě)和維護(hù)游戲引擎與音頻中間件對(duì)接功能使用、游戲音頻資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔。

      8.設(shè)計(jì)程序以實(shí)現(xiàn)新的音頻制作管線、并編寫(xiě)相應(yīng)的接口規(guī)范文檔。

      9.培訓(xùn)新的音頻開(kāi)發(fā)員工。

      任職要求:

      1.有較好的音頻(音效或配樂(lè))專業(yè)能力,有較高的審美能力,對(duì)游戲音頻各類資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范有較深入的了解(有豐富經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先)。

      2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決音頻和程序間的技術(shù)問(wèn)題。

      3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。

      4.對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)有深入了解,并精通至少一種編程語(yǔ)言,如:C++、C#、Python、JavaScript、Lua等。

      5.精通至少一種主流音頻中間件及其SDK,如:Wwise、FmodStudio等。

      6.精通至少一種主流游戲開(kāi)發(fā)引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。

      7.熟悉至少一種音頻內(nèi)容制作工具,包括:ProTools、Cubase、Logic等。

      8.對(duì)常用平臺(tái)(如Windows、Android、IOS)和環(huán)境下的音頻架構(gòu)有基本了解。

      9.對(duì)音頻制作自動(dòng)化,智能化,及優(yōu)化音頻管線及表現(xiàn)力有強(qiáng)烈興趣的優(yōu)先。

      10.熟悉一款跨平臺(tái)音頻開(kāi)發(fā)框架,如:JUCE、OpenAL、WDL者優(yōu)先。

      11.熟悉一款音頻合成環(huán)境或音頻編程語(yǔ)言,如:ChucK、CSound、Reaktor、Pure Data、Max/Msp者優(yōu)先。

      12.熟悉音頻DSP,音頻合成算法,或機(jī)器學(xué)習(xí)算法者優(yōu)先。

      13.熟悉Midi協(xié)議、常用音頻文件編碼格式、VST等開(kāi)發(fā)者優(yōu)先。

      14.閱讀過(guò)任意上述軟件的代碼,并能對(duì)框架代碼進(jìn)行剪裁、優(yōu)化、擴(kuò)展和集成者優(yōu)先。

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