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  • 渲染工程師崗位職責

    時間:2023-02-14 20:57:24 崗位職責 我要投稿

    渲染工程師崗位職責

      現(xiàn)如今,很多場合都離不了崗位職責,崗位職責的明確對于企業(yè)規(guī)范用工、避免風險是非常重要的。那么你真正懂得怎么制定崗位職責嗎?以下是小編幫大家整理的渲染工程師崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    渲染工程師崗位職責

    渲染工程師崗位職責1

      職位描述

      1.根據(jù)產(chǎn)品需求,高效實現(xiàn)3d圖形渲染效果及系統(tǒng)功能;

      2.圖形渲染技術(shù)與算法研究,性能分析與優(yōu)化;

      3.參與圖形渲染相關(guān)工作流建立與改進;

      職位要求

      1.一本院校計算機、電子等相關(guān)專業(yè)本科及以上學歷;

      2.具備豐富的.shader編寫經(jīng)驗,熟悉opengl/opengl es/vulkan,熟悉移動端圖形性能優(yōu)化;

      3.熟悉至少一款主流3d圖形引擎(ue/unity/cry engine等);

      4.具備優(yōu)秀的數(shù)學及計算機圖形學基礎(chǔ),具備良好的英文閱讀能力;

      5.對ar方向有濃厚興趣,對技術(shù)水平有執(zhí)著追求;

      6.具備團隊精神,心態(tài)積極,易于協(xié)作,能夠承受一定工作壓力;

    渲染工程師崗位職責2

      工作內(nèi)容:

      1.負責開發(fā)維護3d渲染引擎。

      2.負責處理各種渲染算法。

      3.負責游戲引擎編輯器開發(fā)。

      技能要求:

      1.熟悉高等數(shù)學,線性代數(shù),物理學。

      2.熟悉3d渲染流水線,對3d渲染有深度研究

      3.對3d渲染算法有興趣,有相關(guān)工作經(jīng)驗者優(yōu)先。

      4.優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生亦可。

      工作內(nèi)容:

      1.負責開發(fā)維護3d渲染引擎。

      2.負責處理各種渲染算法。

      3.負責游戲引擎編輯器開發(fā)。

      技能要求:

      1.熟悉高等數(shù)學,線性代數(shù),物理學。

      2.熟悉3d渲染流水線,對3d渲染有深度研究

      3.對3d渲染算法有興趣,有相關(guān)工作經(jīng)驗者優(yōu)先。

      4.優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生亦可。

    渲染工程師崗位職責3

      崗位職責:

      1.負責渲染引擎的研發(fā);

      2.三維渲染引擎中的功能模塊的開發(fā)

      3.負責相關(guān)算法的開發(fā)

      4.開發(fā)相關(guān)的格式轉(zhuǎn)換工具;

      5.優(yōu)化渲染效果和性能;

      6.不斷學習新渲染領(lǐng)域的.技術(shù)并實踐到項目中。

      任職要求:

      1. 熟練應(yīng)用c/c++進行軟件開發(fā),特別是熟悉c++11及以上特性,有一定的代碼分析和性能調(diào)優(yōu)經(jīng)驗;

      2. 有使用opencl, cuda或其他gpu計算相關(guān)經(jīng)驗

      3 .熟悉開發(fā)shader開發(fā)

      4. 熟悉三維數(shù)據(jù)格式(fbxdae、ctm等)

      5 .熟悉c++、java、object-c/swift,并能熟練對接主流渲染引擎

      加分項:

      1. 有基于osg/ogre/ue4/unity等三維引擎應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先

      2. 熟悉webgl,three.js,babylon.js

      3. 熟悉web、分布式計算、移動開發(fā)

      4. 熟悉cad系統(tǒng)、unity3d、unreal

      5. 有自主開發(fā)圖形圖像渲染引擎的項目經(jīng)驗

    渲染工程師崗位職責4

      崗位職責:

      1.負責渲染引擎的研發(fā);

      2.三維渲染引擎中的功能模塊的開發(fā)

      3.負責相關(guān)算法的開發(fā)

      4.開發(fā)相關(guān)的格式轉(zhuǎn)換工具;

      5.優(yōu)化渲染效果和性能;

      6.不斷學習新渲染領(lǐng)域的技術(shù)并實踐到項目中。

      任職要求:

      1. 熟練應(yīng)用c/c++進行軟件開發(fā),特別是熟悉c++11及以上特性,有一定的'代碼分析和性能調(diào)優(yōu)經(jīng)驗;

      2. 有使用opencl, cuda或其他gpu計算相關(guān)經(jīng)驗

      3 .熟悉開發(fā)shader開發(fā)

      4. 熟悉三維數(shù)據(jù)格式(fbxdae、ctm等)

      5 .熟悉c++、java、object-c/swift,并能熟練對接主流渲染引擎

      加分項:

      1. 有基于osg/ogre/ue4/unity等三維引擎應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先

      2. 熟悉webgl,three.js,babylon.js

      3. 熟悉web、分布式計算、移動開發(fā)

      4. 熟悉cad系統(tǒng)、unity3d、unreal

      5. 有自主開發(fā)圖形圖像渲染引擎的項目經(jīng)驗

    渲染工程師崗位職責5

      崗位職責:

      - 美術(shù)表現(xiàn)技術(shù)支持與美術(shù)規(guī)范制定;

      - 3d引擎底層功能擴展和各種維護工作;

      - 3d引擎渲染效率優(yōu)化,cpu效率優(yōu)化;

      - 3d引擎的相關(guān)工具和編輯器開發(fā)工作。

      任職要求:

      - 誠信正直,具備高度的責任心,工作認真負責,團隊協(xié)作精神強;

      - 兩年以上游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗;

      - 具備良好的算法和數(shù)學基礎(chǔ),良好的'編碼習慣和學習能力;

      - 精通opengl/opengl es/directx其中一種圖形庫開發(fā),精通glsl,較好地掌握圖形渲染基礎(chǔ)算法和核心渲染技術(shù);

      - 熟悉各種效率分析和優(yōu)化技術(shù);

      - 有一款以上游戲開發(fā)經(jīng)驗;

      - 有ios和android平臺開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;

      - 有完整項目經(jīng)驗者優(yōu)先

    渲染工程師崗位職責6

      崗位職責:

      - 美術(shù)表現(xiàn)技術(shù)支持與美術(shù)規(guī)范制定;

      - 3d引擎底層功能擴展和各種維護工作;

      - 3d引擎渲染效率優(yōu)化,cpu效率優(yōu)化;

      - 3d引擎的.相關(guān)工具和編輯器開發(fā)工作。

      任職要求:

      - 誠信正直,具備高度的責任心,工作認真負責,團隊協(xié)作精神強;

      - 兩年以上游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗;

      - 具備良好的算法和數(shù)學基礎(chǔ),良好的編碼習慣和學習能力;

      - 精通opengl/opengl es/directx其中一種圖形庫開發(fā),精通glsl,較好地掌握圖形渲染基礎(chǔ)算法和核心渲染技術(shù);

      - 熟悉各種效率分析和優(yōu)化技術(shù);

      - 有一款以上游戲開發(fā)經(jīng)驗;

      - 有ios和android平臺開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;

      - 有完整項目經(jīng)驗者優(yōu)先

    渲染工程師崗位職責7

      工作職責:

      1.根據(jù)項目需求,負責研究卡通渲染相關(guān)的高端渲染效果,設(shè)計和實現(xiàn)在游戲引擎中;

      2.優(yōu)化美術(shù)流水線工具,研究程序生成算法來提高生產(chǎn)效率;

      3.和美術(shù)一起設(shè)計材質(zhì)模版和特效模版,幫助制定美術(shù)資源制作技術(shù)標準;

      4.優(yōu)化渲染性能,幫助項目解決渲染相關(guān)的'兼容性問題;

      5.學習新的圖形技術(shù),幫助提升項目視覺效果,積累和分享渲染技術(shù)。

      工作要求:

      1.5年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,上線游戲開發(fā)經(jīng)驗;

      2.熟悉各種光照模型和圖形學算法;

      3.熟悉pc和移動平臺上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構(gòu);

      4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質(zhì)編輯器,熟悉引擎中渲染相關(guān)的設(shè)置;

      5.熟悉各平臺gpu調(diào)試,調(diào)優(yōu)工具;

      6.扎實的數(shù)學和算法基礎(chǔ),能快速學習新技術(shù);

      7.熟悉測試驅(qū)動,熟悉敏捷開發(fā)流程。

    渲染工程師崗位職責8

      工作職責:

      1、根據(jù)項目需求,負責研究、探索新的渲染效果,能設(shè)計并實現(xiàn)在引擎中;

      2、優(yōu)化美術(shù)設(shè)計流水線工具,提高生產(chǎn)效率;

      3、和美術(shù)一起設(shè)計材質(zhì)模版和特效模版,幫助制定美術(shù)資源制作技術(shù)標準;

      4、優(yōu)化渲染性能,幫助項目解決渲染相關(guān)的兼容性問題;

      5、學習最新的圖形技術(shù),幫助提升項目視覺效果,積累和渲染技術(shù)。

      任職要求:

      1、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,有成熟的.商業(yè)產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗;

      2、熟悉各種光照模型和圖形學算法;

      3、熟悉pc和移動平臺上的圖形api (opengl, dx, metal ,vulcan)和gpu架構(gòu);

      4、熟悉shader編程,熟練使用材質(zhì)編輯器,熟悉引擎中渲染相關(guān)的設(shè)置;

      5、熟悉qt開發(fā)框架,有c++開發(fā)gui經(jīng)驗加分;

      6、扎實的數(shù)學和算法基礎(chǔ),能快速學習新技術(shù);

      7、具有良好的跨團隊的溝通能力;

    渲染工程師崗位職責9

      工作職責:

      1、 負責手機端三維引擎的設(shè)計與開發(fā);

      2、負責渲染特效的實現(xiàn)及產(chǎn)品化;

      3、負責相關(guān)算法的核心代碼實現(xiàn)或移植等。

      任職要求:

      1、 大學本科以上學歷,計算機相關(guān)專業(yè),3年以上工作經(jīng)驗;

      2、精通c++開發(fā),2年以上的'c++開發(fā)經(jīng)驗;

      3、熟悉3d圖形學原理和3d幾何,有較好的算法基礎(chǔ);

      4、精通opengl,了解opengl規(guī)范、熟悉shader編程;

      5、有較強的語言表達、溝通能力和分析、解決問題的能力。

    渲染工程師崗位職責10

      工作職責:

      1、負責手機端三維引擎的設(shè)計與開發(fā);

      2、負責渲染特效的'實現(xiàn)及產(chǎn)品化;

      3、負責相關(guān)算法的核心代碼實現(xiàn)或移植等。

      任職要求:

      1、 大學本科以上學歷,計算機相關(guān)專業(yè),3年以上工作經(jīng)驗;

      2、精通c++開發(fā),2年以上的c++開發(fā)經(jīng)驗;

      3、熟悉3d圖形學原理和3d幾何,有較好的算法基礎(chǔ);

      4、精通opengl,了解opengl規(guī)范、熟悉shader編程;

      5、有較強的語言表達、溝通能力和分析、解決問題的能力。

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