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  • 適合國(guó)慶節(jié)玩的團(tuán)隊(duì)游戲

    時(shí)間:2022-09-15 12:15:18 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

    適合國(guó)慶節(jié)玩的團(tuán)隊(duì)游戲

      國(guó)慶節(jié)就要到了,讓我們來(lái)玩一些團(tuán)隊(duì)游戲吧,有哪些團(tuán)隊(duì)游戲適合國(guó)慶節(jié)玩的呢,下面YJBYS小編為大家搜集的適合國(guó)慶節(jié)玩的團(tuán)隊(duì)游戲,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友!

    適合國(guó)慶節(jié)玩的團(tuán)隊(duì)游戲

      適合國(guó)慶節(jié)玩的團(tuán)隊(duì)游戲 篇1

      一、 “心手相連”游戲

      1、推廣年段:1—2年級(jí)

      2、材料準(zhǔn)備:每個(gè)團(tuán)隊(duì)1個(gè)呼啦圈

      3、團(tuán)隊(duì)組成:8人以上

      4、游戲玩法:參與者手拉手圍成圈,在其中兩名參與者的牽手處套進(jìn)一個(gè)呼啦圈,作為起點(diǎn)。要求在手拉手不能斷開(kāi)及呼啦圈不能落地的前提下,游戲參與者通過(guò)身體各部位的協(xié)調(diào),鉆過(guò)呼啦圈,使呼啦圈經(jīng)過(guò)所有參與者回到起點(diǎn)。

      5、比賽規(guī)則:呼啦圈傳遞一圈所需的時(shí)間,計(jì)為比賽成績(jī)。在傳遞呼啦圈的過(guò)程中,呼啦圈一旦落地或手拉手?jǐn)嚅_(kāi),必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始,并累計(jì)計(jì)時(shí)。

      6、游戲變化:

      (1)在傳遞過(guò)程中增加呼啦圈數(shù)量,依次傳遞。

      (2)縮小或加大呼啦圈直徑,或增加呼啦圈重量。

      (3)在傳遞過(guò)程中,增加傳口令或詞語(yǔ)接龍,影響注意力。

      二、“風(fēng)火輪”游戲介紹

      1、推廣年段:3—4年級(jí)

      2、材料準(zhǔn)備:統(tǒng)一規(guī)格的報(bào)紙若干、膠帶(封箱帶)、剪刀。

      3、團(tuán)隊(duì)組成:8人以上

      4、游戲玩法:

      (1)用規(guī)定數(shù)量的材料在規(guī)定時(shí)間內(nèi)制作成“風(fēng)火輪”(一個(gè)呈環(huán)型的類(lèi)似坦克車(chē)履帶的裝置)。要求環(huán)型內(nèi)部可以容納15人站立,并有足夠的牢度確保可以行進(jìn)15米。

      (2)參與者站立在風(fēng)火輪中,哨響后,所有成員腳踩風(fēng)火輪,手從頭頂往前運(yùn)送風(fēng)火輪行進(jìn)15米。

      5、比賽規(guī)則:

      (1)從最前面一人離開(kāi)起點(diǎn)開(kāi)始計(jì)時(shí),最后一人到達(dá)終點(diǎn)線終止計(jì)時(shí)。

      (2)行進(jìn)途中,所有人的腳不能踩到地面。風(fēng)火輪如果斷裂,整組必須原地修復(fù)后,方可繼續(xù)前進(jìn)。計(jì)時(shí)累計(jì)。

      6、游戲變化:

      (1)改變風(fēng)火輪的寬度。

      (2)輪上作一定的裝飾。

      (3)增加團(tuán)隊(duì)人數(shù)一直到整個(gè)中隊(duì)參加到一個(gè)風(fēng)火輪的行進(jìn)中。

      三、“怒海逃生”游戲介紹

      1、推廣年段:5—6年級(jí)。

      2、材料準(zhǔn)備:7塊木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障礙物

      3、團(tuán)隊(duì)組成:8人以上

      4、活動(dòng)場(chǎng)地:長(zhǎng)度大于6米,寬度大于3米,適合單個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行;直徑15米的場(chǎng)地,適合東南西北四個(gè)方位同時(shí)進(jìn)行。

      5、游戲玩法:在起點(diǎn)處擺放障礙物(凳子或課桌側(cè)翻放置),假設(shè)為即將在暴風(fēng)雨中沉沒(méi)船只的“船舷”。參與者從起點(diǎn),依次跨過(guò)“船舷”,依靠七塊救生板在距離為5米“海面”上依次逃生,直至到達(dá)距離5米外的“安全島”。

      6、游戲規(guī)則:

      (1)第一名成員在逃生過(guò)程中擺放救生板,最后一名成員在逃生的同時(shí)必須收起身后的救生板。

      (2)除了擺放和收攏的一瞬,漂浮在海面上的每一塊救生板上必須有逃生人的腳踩住木板。一旦救生板上有一瞬間沒(méi)有腳踩住,救生板被視做被海浪“沖走”,整隊(duì)重回起點(diǎn),重新開(kāi)始。

      (3)在逃生的過(guò)程中,在“海面”上的任何人身體的任何部分不能碰觸“海面”,否則視做落水,整隊(duì)必須重回起點(diǎn),重新開(kāi)始。

      (4)已經(jīng)到達(dá)安全島的成員身體任何部分不得碰觸“海面”,否則整隊(duì)回起點(diǎn)重新開(kāi)始。

      (5)以第一名逃生者放下第一塊救生板開(kāi)始計(jì)時(shí),(裁判說(shuō)預(yù)備時(shí),第一人必須保持直立狀態(tài),開(kāi)始聲落后,方可開(kāi)始。),最后一名成員到達(dá)安全島,收攏最后一塊救生板回到站立狀態(tài)結(jié)束計(jì)時(shí)。中途重回起點(diǎn)重新開(kāi)始計(jì)時(shí)累計(jì)。

      7、游戲變化:

      (1)可設(shè)置場(chǎng)景,用故事敘事的方式開(kāi)始游戲,過(guò)程中間用音樂(lè)作為氣氛渲染。

      (2)規(guī)定在游戲三次失敗重來(lái)時(shí),增加團(tuán)隊(duì)士氣鼓舞方式(如超級(jí)加加油等)

      (3)增加難度。如增加逃生人數(shù)、增高船舷、拉大逃生距離到6米等。

      適合國(guó)慶節(jié)玩的團(tuán)隊(duì)游戲 篇2

      變形蟲(chóng)

      場(chǎng)地:最好有門(mén)口、窄樓梯等設(shè)施的戶(hù)外或戶(hù)內(nèi)場(chǎng)地

      人數(shù):15-20人

      時(shí)間:15-20分鐘

      目的:加強(qiáng)小組接觸,體驗(yàn)合作精神。

      游戲方法

      1.全部圍成兩個(gè)圈或以上,內(nèi)圈和外圈,組員背對(duì)背、手扣手,組員要盡力靠攏。

      2.一起穿過(guò)窄門(mén),上窄樓梯,穿越樹(shù)林,越過(guò)障礙。

      注意事項(xiàng)

      小心安全問(wèn)題。

      游戲變化

      1.這類(lèi)型活動(dòng)常被采用,都是增加在小組初期時(shí)全組人的合作性和全組士氣。

      2.如要增加難度,可讓外圍的人蒙眼,由內(nèi)圈的人指揮。

      記者探訪

      場(chǎng)地:室內(nèi)

      人數(shù):16-20人

      時(shí)間:20-30分鐘

      目的:讓組員互相認(rèn)識(shí),適合小組初期時(shí)用。

      游戲方法

      1.把組員組成兩人一組。

      2.組員A先向組員B介紹自己的資料、興趣、最難忘經(jīng)歷等等,組員B可以把自己當(dāng)作記者向組員A介紹自己。

      3.然后組員B也向組員A介紹自己。

      4.小組完成介紹后,把兩小組結(jié)合為四人一組。然后組員A以記者探訪后報(bào)道形式向兩位新朋友介紹組員B的資料,組員B也同樣介紹組員A的資料。兩位新朋友也可以同樣方式向組員A及組員B做出介紹。

      5.最后四人可以互相詢(xún)問(wèn)其他資料。

      注意事項(xiàng)

      1.這是鼓勵(lì)組員互相介紹認(rèn)識(shí)的一種方法。最重要的是給予足夠時(shí)間讓組員可分享較深入內(nèi)容。

      2.工作員應(yīng)提供訪問(wèn)的準(zhǔn)則及方法,也可以簡(jiǎn)單介紹記者的訪問(wèn)技巧,以加強(qiáng)游戲趣味。

      超能力飯桌

      場(chǎng)地:飯桌或任何圍在一起吃東西的地方

      人數(shù):約6-12人

      時(shí)間:30秒至2分鐘

      目的:增進(jìn)小組感情,強(qiáng)化小組成員間的合作能力。

      游戲方法

      1.于膳食時(shí)間進(jìn)行。

      2.開(kāi)飯前,所有人入座。

      3.游戲開(kāi)始,所有人不可張開(kāi)眼睛或說(shuō)其他東西。

      4.組員需要將數(shù)目字由一開(kāi)始數(shù)下去,每人只可數(shù)一個(gè)號(hào)碼。

      5.若有人搞亂了次序,或有任何出錯(cuò),游戲需要重新開(kāi)始。

      游戲變化

      可用英文字母,或任何有順序特性的詞語(yǔ)替代數(shù)字。

      注意事項(xiàng)

      參加者事前不可內(nèi)定排列次序。

      知多一點(diǎn)點(diǎn)

      場(chǎng)地:室內(nèi)

      人數(shù):不限

      時(shí)間:約10分鐘

      用具:“知多一點(diǎn)點(diǎn)”表格、筆

      目的:在小組初期進(jìn)行讓小組成員發(fā)掘與其他組員的共同點(diǎn)。

      游戲方法

      1.把“知多一點(diǎn)點(diǎn)”表格派給參加者。(見(jiàn)附表)

      2.請(qǐng)各組員在10分鐘內(nèi),與其他組員交流“知多一點(diǎn)點(diǎn)”內(nèi)各項(xiàng),如果對(duì)方符合表格要求,請(qǐng)對(duì)方簽名。

      注意事項(xiàng)

      主持人可要求參加者與每一位相遇的組員都能交流所有“知多一點(diǎn)點(diǎn)”項(xiàng)目,并強(qiáng)調(diào)“找不到,也不要緊”的原則。主持人也可鼓勵(lì)參加者高聲喊出要求而找適合組員簽名。這都視乎小組特色而定。

      游戲變化

      1.表格的格式任由主持人設(shè)計(jì)。

      2.在小組不同階段可設(shè)計(jì)不同的問(wèn)題。在小組后期,問(wèn)題宜較深入。

      人名泵波拿

      場(chǎng)地:室內(nèi)

      人數(shù):20-100人

      時(shí)間:約25分鐘

      用具:每人一張卡片

      目的:在第一次聚會(huì)時(shí),讓參加者互相認(rèn)識(shí)或其他資料。

      游戲方法

      1.每位出席參加者獲派一張游戲卡,卡上畫(huà)上一個(gè)井字分成九格。(或十六格,視乎參加人數(shù)及時(shí)間而定)

      2.參加者用5-10分鐘時(shí)間認(rèn)識(shí)新朋友,并請(qǐng)對(duì)方寫(xiě)下他們的名字。

      3.時(shí)間到了,主持人逐一抽出參加者姓名,念出被抽得人名,并可請(qǐng)他們站起來(lái)介紹自己。參加者游戲卡上若有名字被念到,便將此格劃去。當(dāng)卡上劃去的人名能夠連成一條直線時(shí),而又可以認(rèn)出直線上的參加者,便可得到禮物一份。

      4.游戲繼續(xù)進(jìn)行,讓更多的人得到禮物,直至送完為止。

      注意事項(xiàng)

      1.要給予足夠時(shí)間,否則參加者只顧急忙交換姓名,不能達(dá)到互相認(rèn)識(shí)的目的。

      2.主持人應(yīng)強(qiáng)調(diào)這游戲只是增強(qiáng)認(rèn)識(shí)朋友的趣味,最重要是去結(jié)識(shí)朋友。

      3.主持人也可要求姓名以外的其他資料以幫助參加者交談。

      吹銀雞

      場(chǎng)地:室內(nèi)

      人數(shù):不限

      時(shí)間:15分鐘

      目的:增強(qiáng)組員的合作精神及團(tuán)結(jié)精神。

      游戲方法

      1.把一個(gè)哨子(銀雞)縛于天花板,要求每一個(gè)組員輪流吹響它,并需限時(shí)完成。

      2.組員不得使用任何工具(如枱椅等),而除口部外,任何身體部分均不得觸及哨子。組員之間可以合作,例如騎臂馬、抱起其他組員等。

      注意事項(xiàng)

      1.這個(gè)簡(jiǎn)單游戲頗具挑戰(zhàn)性,要求組員高度合作及請(qǐng)求效率,也可讓組員間有適當(dāng)?shù)纳眢w接觸。

      2.可把組員分為兩組進(jìn)行比賽,但更理想是鼓勵(lì)整個(gè)小組自創(chuàng)記錄,并向舊記錄挑戰(zhàn)。

      3.哨子的高低可視乎組員的能力而定,也可把難度逐漸增高,但要顧及組員安全。

      解人結(jié)

      場(chǎng)地:室內(nèi)或室外

      人數(shù):10-15人

      時(shí)間:15-20分鐘

      目的:促進(jìn)關(guān)系游戲,培養(yǎng)小組團(tuán)結(jié)及合作感覺(jué),可使組員投入的熱身活動(dòng)。

      游戲方法

      1.組員圍成一圈,伸出雙手,隨意于其他人相握,但注意每雙手要握著不同的人。這便構(gòu)成一根很緊的“人結(jié)”。

      2.解結(jié)時(shí),不能把手放開(kāi),只能透過(guò)其他方法如跨越、穿過(guò)等等。

      3.經(jīng)過(guò)一番努力,“人結(jié)”便可漸漸解開(kāi),直至解成一個(gè)或兩三個(gè)小圈。

      注意事項(xiàng)

      1.游戲的優(yōu)點(diǎn)是使組員在很短的空間距離內(nèi),共同商討解決問(wèn)題的方法,加上適當(dāng)?shù)纳眢w接觸,容易令組員投入及產(chǎn)生團(tuán)結(jié)的感覺(jué)。

      2.在同一聚會(huì),只需完一至兩次便足夠。如果玩的多次,挑戰(zhàn)性會(huì)降低,新鮮感和團(tuán)結(jié)感也會(huì)減弱。

      3.人數(shù)以10-15人最好,人數(shù)過(guò)多可分成兩組進(jìn)行。

      信任搖擺

      場(chǎng)地:室內(nèi)或室外

      人數(shù):每組6-8人

      時(shí)間:10-15分鐘

      目的:考驗(yàn)及培養(yǎng)對(duì)小組的信任,體驗(yàn)完全放松自己時(shí)的感覺(jué)。

      游戲方法

      1.參加者圍成小圈,面向圓心互相靠攏,站立時(shí)一腳前,一腳后,雙手置于胸前,掌心向前。

      2.一位參加者站到圈中間,雙手交叉置于胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是楊柳,隨風(fēng)擺動(dòng),但腳跟不動(dòng)。

      3.周?chē)鷧⒓诱呖奢p推他上身,使他獲得柳樹(shù)搖擺的感覺(jué)。

      4.參加者逐一嘗試,感受信任別人的感覺(jué)。

      注意事項(xiàng)

      1.主持人要常常提醒圈中組員放松全身,其他組員則要讓圈中組員有信心,這才能培養(yǎng)小組間信任。

      2.一旦“楊柳”對(duì)圓圈的組員失去信任,便難在放松搖擺。工作員應(yīng)帶出信任的建立十分困難,破壞卻十分容易。

      游戲變化

      類(lèi)似“信任搖擺”的考驗(yàn)及培養(yǎng)組員的信任的游戲很多,例如:

      1.“信任跌倒”:a)二人一組,一人站立并閉上眼睛向后倒下,另一組員則蹲在背后,不使跌下組員跌在地上。

      b)組員圍成一圈,伸出兩手組成救生網(wǎng),另一組員從較高處跌下網(wǎng)。

      2.“瞎子走路”:a)二人一組,一人用布條縛上眼睛,手按隊(duì)友肩膀或手肘,跟隨隊(duì)友四處穿插。

      b) 縛上眼睛的組員不按隊(duì)友肩膀,但依其指示而行。

      扣帽子

      場(chǎng)地:室內(nèi)或室外

      人數(shù):10-15人

      道具:足夠的皇冠(紙制的),每頂皇冠上有不同的字句,包括尊重我、指責(zé)我、恥笑我、忽略我、同意我、攻擊我、不同意我、贊美我、挑剔我等。

      目的:讓組員去體驗(yàn)和了解組中不同組員的角色和組員受不同對(duì)待時(shí)所產(chǎn)生的感受。

      游戲方法

      1.組員選一組長(zhǎng),而組長(zhǎng)將以上的皇冠隨意的分配給各人并戴在頭上;每個(gè)人不知道自己頭上皇冠的名字,但能見(jiàn)到其他人皇冠,而每個(gè)人要根據(jù)他人的皇冠作反應(yīng)。

      2.工作員給一個(gè)問(wèn)題或處境給勸阻解決,例如說(shuō):假設(shè)大家是一間旅行社的職員,現(xiàn)要設(shè)計(jì)一個(gè)一天游的香港行程給一群美國(guó)游客。

      3.給全組人10分鐘時(shí)間討論,由組長(zhǎng)領(lǐng)導(dǎo)討論(組長(zhǎng)不需要戴皇冠)。

      4.討論后,組員猜自己皇冠上的字句是什么,以及討論其感受。

      游戲變化

      另一個(gè)類(lèi)似的游戲是每人獲派一張卡片,卡片上有他要做的角色,例如“沉默者”、“指責(zé)別人”等,然后共同討論某問(wèn)題。

      認(rèn)親認(rèn)戚

      場(chǎng)地:室內(nèi)

      人數(shù):10-20人

      時(shí)間:不限

      道具:親戚卡

      目的:讓組員檢討和澄清自己和其他組員的關(guān)系,以及獲得其他組員的回應(yīng)。促進(jìn)組員間的關(guān)系。

      游戲方法

      1.把親戚卡交給一位組員,由他自己根據(jù)本身的經(jīng)驗(yàn)或心目理想的“親戚”,將手上的親戚卡派給其他組員。

      2.每位組員只可接受一張卡,而派卡的組員可不將全部卡派出。

      3.工作員帶領(lǐng)組員討論:

      a)派卡者解釋為何這樣的角色;

      b)被派卡的組員講述自己被派該卡的反應(yīng)和感覺(jué);

      c)派卡者解釋不能分配卡給某些組員的原因;

      d)若某些角色沒(méi)有派出,派卡者須解釋他對(duì)該角色的要求及為何沒(méi)有組員適合該角色。

      4.親戚卡上的角色可以包括:父、母、兄、弟、姊、妹、夫、妻、自己、爺爺?shù)鹊取?/p>

      5.如時(shí)間許可,可由別些組員進(jìn)行多一次或兩次。

      游戲變化

      1.親戚卡上的親戚人選可改變。

      2.可用各種形容詞來(lái)代替親戚。

      3.可用各種動(dòng)物來(lái)代替親戚。

      適合國(guó)慶節(jié)玩的團(tuán)隊(duì)游戲 篇3

      一、控球30秒

      參與人數(shù):不限

      時(shí)聞:30分鐘

      場(chǎng)地:寬敞的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)

      道具:1個(gè)籃球,1個(gè)秒表,每人1條頭巾(兩種不同顏色的)

      游戲規(guī)則

      1、培訓(xùn)師將學(xué)員們分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。如果學(xué)員總數(shù)為奇數(shù),那么從中選一名隊(duì)員作為培訓(xùn)師的助手。

      2、發(fā)給兩隊(duì)學(xué)員每人1條頭巾,兩個(gè)隊(duì)的顏色不同,譬如一個(gè)隊(duì)為紅色,另一個(gè)隊(duì)為黑色。

      3、培訓(xùn)師宣讀游戲規(guī)則:

      (1)哪個(gè)組控球的時(shí)間達(dá)到30秒即可獲勝。

      (2)抱住籃球的隊(duì)員擁有控球權(quán),如果另一個(gè)組的隊(duì)員抓住了他,他就要停止,然后在1秒鐘的.時(shí)間內(nèi)將球傳給自己組的隊(duì)員。否則,培訓(xùn)師將籃球收回,游戲重新開(kāi)始。

      (3)如果兩個(gè)組的人同時(shí)抓住了籃球,培訓(xùn)師重新拋球,開(kāi)始游戲。

      (4)所有的隊(duì)員都必須在規(guī)定的邊界內(nèi)活動(dòng),不得出界。如果出界,培訓(xùn)師將籃球收回,重新開(kāi)始游戲。

      (5)當(dāng)一組的控球時(shí)間達(dá)到25秒的時(shí)候,培訓(xùn)師會(huì)倒計(jì)時(shí),大喊:“5、4、3、2、1”。此時(shí),另一個(gè)組要抓緊時(shí)間搶奪控球權(quán),否則,那個(gè)組就獲勝了。

      (6)可以進(jìn)行多輪比賽,看看哪個(gè)組獲勝的次數(shù)多。

      4、培訓(xùn)師將籃球拋向場(chǎng)地,游戲正式開(kāi)始。

      游戲編排目的

      天天坐在辦公室里面,是不是感覺(jué)整個(gè)人好像變成了一個(gè)雕塑呢?這個(gè)游戲能夠讓大家運(yùn)動(dòng)起來(lái),在跑動(dòng)中活動(dòng)筋骨,放松自己,還能增強(qiáng)團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。

      1、活躍氣氛,激發(fā)學(xué)員活力。

      2、培養(yǎng)學(xué)員的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

      3、激發(fā)學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

      相關(guān)討論

      l、小組內(nèi)部是如何確定分工來(lái)扮演不同的角色的?

      2、當(dāng)其他組隊(duì)員過(guò)來(lái)?yè)屒虻臅r(shí)候,你的第一反應(yīng)是什么?

      3、當(dāng)面對(duì)眾多同組隊(duì)員,你是如何確定傳球?qū)ο蟮?

      游戲主要障礙和解決

      l、當(dāng)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地比較大的時(shí)候,可以延長(zhǎng)控球時(shí)間。

      2、如果沒(méi)有頭巾,也可以使用臂章或者一組將袖子挽上去、一組將袖子放下來(lái)等方式來(lái)表示不同的組別。

      游戲主要危險(xiǎn)及注意事項(xiàng)

      隊(duì)員們?cè)趽寠Z控球權(quán)的時(shí)候,注意相互之間的安全,不可用力過(guò)猛將其他人撞倒。

      二、傳輸帶

      參與人數(shù):15~25人1組

      時(shí)間:30分鐘

      場(chǎng)地:開(kāi)闊的室外場(chǎng)所

      道具:每組若干報(bào)紙、膠帶、2把剪刀

      游戲規(guī)則

      1、培訓(xùn)師將學(xué)員們按照15—25人1組,分成若干組,并發(fā)給每組若十報(bào)紙和膠帶、2把剪刀。

      2、學(xué)員們利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)傳輸帶,將本組的成員運(yùn)輸?shù)綄?duì)面30米外的目的地。傳輸帶必須是閉合的。每次運(yùn)送的隊(duì)員數(shù)量不限。傳輸帶在運(yùn)行的過(guò)程中不能發(fā)生斷裂。如果斷裂了,所有隊(duì)員都要回到出發(fā)地重新開(kāi)始。看哪個(gè)組能夠?qū)⒈窘M所有隊(duì)員以最快的速度運(yùn)送過(guò)去。

      游戲編排目的

      在這個(gè)制作傳輸帶的過(guò)程中,怎么進(jìn)行任務(wù)分配,采用什么樣的傳輸帶設(shè)計(jì)能夠以最快的速度完成任務(wù),需要學(xué)員們發(fā)揮集體的力量、共同謀劃、貫徹執(zhí)行。這對(duì)于學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)、分工合作能力都是一個(gè)考驗(yàn)。而最后的結(jié)果無(wú)疑是這種考驗(yàn)最直觀的衡量。

      1、培養(yǎng)學(xué)員們分工協(xié)作、提高效率的意識(shí)。

      2、激發(fā)學(xué)員的創(chuàng)造力,充分調(diào)動(dòng)他們的想象力。

      3、活躍團(tuán)隊(duì)氣氛,讓學(xué)員們?cè)谟螒蛑械玫椒潘珊涂鞓?lè)。

      相關(guān)討論

      1、你們?cè)趥鬏攷У脑O(shè)計(jì)方案上進(jìn)行了哪些討論,最后是怎樣確定的?

      2、你們覺(jué)得你們的執(zhí)行方案是最有效率的嗎,還有沒(méi)有其他可以改進(jìn)的地方?

      3、你們認(rèn)為多大的一個(gè)傳輸帶、輸送的隊(duì)員數(shù)量多少才是最合適的?

      4、有哪些方法可以讓傳輸帶做得更牢固、不容易斷裂?

      5、你們有沒(méi)有考慮過(guò)傳輸帶在運(yùn)送隊(duì)員的時(shí)候,隊(duì)員之間排列先后順序的安排,主要考慮了哪些因素?

      6、你們從這個(gè)游戲中獲得了哪些啟發(fā)?

      游戲主要障礙和解決

      1、為了盡快將所有隊(duì)員都運(yùn)送過(guò)去,在制定運(yùn)送方案的時(shí)候,有的學(xué)員可能會(huì)考慮制作一個(gè)大的運(yùn)輸帶將所有人一次都運(yùn)過(guò)去,也有的學(xué)員可能會(huì)考慮制作小一些的運(yùn)輸帶將隊(duì)員們分批運(yùn)送過(guò)去。其實(shí)考慮到運(yùn)輸帶可能會(huì)斷裂的情況,分批運(yùn)送能夠分散風(fēng)險(xiǎn),會(huì)更加可靠一些。

      2、但是這里還有一個(gè)問(wèn)題就是多大的運(yùn)輸帶是合適的,需要各組根據(jù)自己的人員情況進(jìn)行合理的分配。而且最好將本組成員分成幾個(gè)運(yùn)輸隊(duì),各個(gè)運(yùn)輸隊(duì)同時(shí)制作運(yùn)輸帶。如果有的隊(duì)伍先完成了,別的隊(duì)伍需要幫助的時(shí)候,再幫他們一下,畢竟游戲的成功取決于最后一隊(duì)什么時(shí)候能夠到達(dá)。如果不需要,就誰(shuí)先做完,誰(shuí)先出發(fā)。

      3、為了讓游戲變得更加具有挑戰(zhàn)性,還可以增加規(guī)定,例如,在運(yùn)輸帶運(yùn)送的過(guò)程中,隊(duì)員們的手和胸部以上不可以碰到運(yùn)輸帶,等等。

      三、猜猜我是誰(shuí)

      游戲目的:

      訓(xùn)練人們熟練使用封閉式問(wèn)題的能力。利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。

      游戲準(zhǔn)備:

      人數(shù):20人左右。

      時(shí)間:30分鐘。

      場(chǎng)地:不限。

      材料:四項(xiàng)寫(xiě)有名人名字的高帽。

      游戲步驟:

      1、橫著擺放四把椅子,將人們分成4組。

      2、每組選一名代表扮演一位名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。

      3、主持人給坐椅子上的每一位名人戴上寫(xiě)有名人名字的高帽。名人的名字可以任意選擇。

      4、每組的組員除了坐在椅子上的人不知道自己是什么名人外,其他人都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。

      5、從第一個(gè)戴著寫(xiě)有名人名字帽子的參與者開(kāi)始猜,他必須要問(wèn)封閉式問(wèn)題。例如,“我是……嗎?”如果小組組員回答“是”,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組組員回答“不是”,他就失去機(jī)會(huì).輪到2號(hào)發(fā)問(wèn).以此類(lèi)推。

      6、最先猜出自己是誰(shuí)者為贏隊(duì)。

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