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  • 小學(xué)三年級戶外團(tuán)隊游戲

    時間:2020-12-05 14:51:14 團(tuán)隊游戲 我要投稿

    小學(xué)三年級戶外團(tuán)隊游戲

      團(tuán)隊游戲是指需要團(tuán)體協(xié)作來共同完成任務(wù)的游戲。通過團(tuán)隊游戲可以促進(jìn)團(tuán)隊成員相互之間的溝通,幫助團(tuán)隊成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人團(tuán)隊游戲的形式來表現(xiàn)團(tuán)隊成員之間的協(xié)作能力。下面是應(yīng)屆畢業(yè)生網(wǎng)小編為大家搜集的小學(xué)三年級戶外團(tuán)隊游戲,供大家參考借鑒,謝謝閱讀。

      1《傳真不走樣》

      活動目標(biāo):

      1、培養(yǎng)學(xué)生靈活度,有效率的傳遞信息。

      2、學(xué)會與集體協(xié)調(diào)動作。

      3、發(fā)展學(xué)生的記憶力,提高學(xué)生的辨音能力

      準(zhǔn)備:相隔一定距離排列的小椅子若干。

      活動過程:

      1.組織三隊進(jìn)行傳話比賽。(隊伍的組織需要按順序,避免吵鬧的情況,可以告訴學(xué)生沒有好的紀(jì)律,游戲就無法進(jìn)行。)

      2.教師單獨悄悄告訴每隊的第一個學(xué)生一句話,如:“今天我們要去中山公園。” 然后再讓他們一起回到隊伍的頭一個

      3.當(dāng)老師一聲令下,第一個學(xué)生跑到第二個學(xué)生面前,將教師說的話悄悄地傳給他。

      4.第二名學(xué)生再轉(zhuǎn)向第三名學(xué)生那里傳話,以此向后,一直傳到最后一個學(xué)生。由最后那名學(xué)生到講臺搶號碼,講臺有1.2.3順序號碼。

      5.按照拿到順序,說出教師的原話,快又準(zhǔn)確即為勝者。

      2 對話游戲“開火車”

      活動目標(biāo):

      1、認(rèn)識和了解各城市的名稱。

      2、學(xué)會與集體協(xié)調(diào)動作,并隨兒歌輪流交流角色進(jìn)行問答游戲。

      3、敢于在集體面前大膽地講述,快速地接說游戲兒歌。

      活動準(zhǔn)備:我國一些城市的名稱,電腦網(wǎng)絡(luò)圖片(天安門)

      活動過程:

      1、老師通過提問,引出主題。

      出示天安門,提問:這是什么?天安門在哪里?你想去北京嗎?怎樣才能到北京呢?啟發(fā)學(xué)生說出乘火車,告訴學(xué)生今天我們要玩一個游戲,游戲的名字叫“開火車”。

      2、老師講解游戲規(guī)則。

      (1)開火車的人,邊拍手邊說:“嘿嘿,我的火車就要開”。

      (2)全班學(xué)生要邊拍手邊問開火車的人:“哪里開?”和“誰來開?”

      3、老師引導(dǎo)學(xué)生,火車可以開往全國各地,認(rèn)識多個地名,展示圖片,用以豐富接下來游戲的內(nèi)容。 啟發(fā)學(xué)生說說:火車能開到北京去,還可開到哪里去呢?鼓勵學(xué)生運用已有經(jīng)驗說出各省市的名稱。

      4、老師分別與集體或個別學(xué)生一起進(jìn)行“開火車”游戲活動,練習(xí)游戲中的對話,訓(xùn)練學(xué)生的聽說能力。 老師先扮開火車的人,與學(xué)生進(jìn)行對答游戲。。老師:“我的火車就要開!”學(xué)生:“哪里開?”老師:“北京開”學(xué)生:“誰來開?”老師:“XX開。”接著指定的學(xué)生扮開火車的人,與老師進(jìn)行對答,鼓勵學(xué)生聲音響亮地與老師進(jìn)行對話,通過這種個體練習(xí),幫助學(xué)生熟悉游戲中的對話。

      5、學(xué)生圍坐成半圓形,老師先請一位學(xué)生扮開火車的,大家一起邊拍手邊回答。老師在游戲活動中,鼓勵學(xué)生將火車開往各個地放,提醒學(xué)生注意傾聽別人的講話,較快地進(jìn)行對答。

      游戲兒歌:開火車

      甲:嘿,嘿,我的火車就要開。

      齊:哪里開?

      甲:××開(地名)

      齊:誰來開?

      甲:×××開。(人名)

      3. 照鏡子

      游戲目的:

      1鍛煉學(xué)生的判斷和快速反應(yīng)能力。

      2 發(fā)揮學(xué)生的想象能力,盡量多的創(chuàng)造動作。

      3通過鏡子的用途介紹,知道鏡子使用的廣度。

      準(zhǔn)備:鏡子一面

      導(dǎo)入:

      教師先拿出鏡子,請全班說一說是什么,它有什么用處,鏡子可以在哪里見到。

      將鏡子的用途板書,用在什么地方也寫下來。提問,沒有鏡子會怎么樣?鼓勵學(xué)生大膽想象。 最后總結(jié)鏡子的奇妙之處。

      游戲方法:

      1學(xué)生前后(或左右)兩人一組,相對而立(或坐)。

      2一人在下肢不動的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作。 3另一同學(xué)象照鏡子一樣隨之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進(jìn)行。

      游戲規(guī)則:

      (1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督1分做2個俯臥撐。

      (2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。

      (3)游戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則罰做2個俯臥撐。 提示:此游戲可多人組合進(jìn)行,也可由教師在講臺上做動作,全班同學(xué)作“鏡子”。

      4 趕“豬”過河

      游戲目的:

      1了解風(fēng)的破壞力,大風(fēng)天氣學(xué)會保護(hù)自己。

      2培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)多次嘗試,不放棄的精神。

      3 增進(jìn)班級成員友誼。

      游戲準(zhǔn)備:

      椅子若干,鉛筆,橡皮

      導(dǎo)入:

      教師展示龍卷風(fēng)的種類,破壞物品的圖片。

      學(xué)生談?wù)剬埦盹L(fēng)的理解,應(yīng)該如何避免大風(fēng)天氣受傷害。

      教師小結(jié),大風(fēng)大雨的天氣,減少出門,不在刮大風(fēng)時站在頭頂有重物的地方。

      游戲方法:

      學(xué)生2組,列隊站好,在擺好的兩列椅子兩邊,將鉛筆紡織在椅子最前端,視為起點。 游戲開始,組員每人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過最后一張椅子直線后,先到達(dá)終點的為勝。 游戲規(guī)則:

      (1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。

      (2)游戲中,可以用手扶撐椅子,但不得使椅子晃動,也不得插隊而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。

      提示:此游戲也可兩人同時進(jìn)行吹氣,且不分吹氣次數(shù),以先將橡皮等物吹過最后直線者為勝。

      5誰是臥底(水果)

      游戲目的:

      1 發(fā)揮學(xué)生想象力,最大范圍的挖掘自己的.詞匯。

      2 鍛煉口才,培養(yǎng)語言表達(dá)能力

      3 加深與班級成員的友誼。

      游戲準(zhǔn)備

      各種各樣的水果圖片

      導(dǎo)入

      教師詢問全班是不是喜歡水果,學(xué)生再單獨回答喜歡什么樣的水果。

      欣賞各種好吃的新鮮的水果圖片。認(rèn)識其他國家的進(jìn)口水果。

      游戲過程

      1, 教師選出7名學(xué)生站到講臺,進(jìn)行小組比賽。

      2, 教師分別把類似的水果詞語(檸檬——橘子)告訴學(xué)生,并要求學(xué)生進(jìn)行保密。

      3, 在座位的同學(xué)根據(jù)7名同學(xué)按順序形容自己的水果,來判斷該學(xué)生是什么水果。

      4, 第一輪描述過后,在座的小組組員投票,成功找到臥底的小組可以計分,游戲結(jié)束。

      5, 如果沒有找到臥底,每個小組暫時不能加分,繼續(xù)開始第二輪,而被猜錯的7名同學(xué)依次回座位。 6, 游戲只剩下2名在講臺的學(xué)生,則是臥底獲得全勝,臥底所在小組加分。

      6誰是臥底(動物)

      游戲目的:

      1 發(fā)揮學(xué)生想象力,最大范圍的挖掘自己的詞匯。

      2 鍛煉口才,培養(yǎng)語言表達(dá)能力

      3 加深與班級成員的友誼。

      游戲準(zhǔn)備

      各種各樣的動物圖片

      導(dǎo)入

      教師詢問全班有沒有去過動物園,學(xué)生再單獨回答喜歡什么樣的動物。

      了解觀看各種動物圖片。認(rèn)識其他國家的珍稀動物。

      游戲過程

      1教師選出7名學(xué)生站到講臺,進(jìn)行小組比賽。

      2教師分別把類似的動物詞語(麻雀——烏鴉)告訴學(xué)生,并要求學(xué)生進(jìn)行保密。

      3在座位的同學(xué)根據(jù)7名同學(xué)按順序形容自己的動物,來判斷該學(xué)生是什么動物。

      4第一輪描述過后,在座的小組組員投票,成功找到臥底的小組可以計分,游戲結(jié)束。

      5如果沒有找到臥底,每個小組暫時不能加分,繼續(xù)開始第二輪,而被猜錯的7名同學(xué)依次回座位。 6游戲只剩下2名在講臺的學(xué)生,則是臥底獲得全勝,臥底所在小組加分。

      7誰是臥底(生活)

      游戲目的:

      1 發(fā)揮學(xué)生想象力,最大范圍的挖掘自己的詞匯。

      2 鍛煉口才,培養(yǎng)語言表達(dá)能力

      3 加深與班級成員的友誼。

      游戲準(zhǔn)備

      各種各樣的生活類圖

      導(dǎo)入

      教師詢問全班每天是什么度過的,學(xué)生單獨回一天的過程。

      觀看人的一天生活圖片。認(rèn)識時間的寶貴。

      游戲過程

      1教師選出7名學(xué)生站到講臺,進(jìn)行小組比賽。

      2教師分別把類似的生活場景詞語(洗澡——洗頭發(fā))告訴學(xué)生,并要求學(xué)生進(jìn)行保密。 3在座位的同學(xué)根據(jù)7名同學(xué)按順序形容自己的場景,來判斷該學(xué)生是做什么事情。

      4第一輪描述過后,在座的小組組員投票,成功找到臥底的小組可以計分,游戲結(jié)束。

      5如果沒有找到臥底,每個小組暫時不能加分,繼續(xù)開始第二輪,而被猜錯的7名同學(xué)依次回座位。 6游戲只剩下2名在講臺的學(xué)生,則是臥底獲得全勝,臥底所在小組加分。

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