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  • 室內(nèi)團(tuán)隊(duì)互動(dòng)游戲

    時(shí)間:2023-04-04 09:21:09 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

    室內(nèi)團(tuán)隊(duì)互動(dòng)游戲大全

      翻葉子

      *道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布

      *說(shuō)明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過(guò)來(lái)。

      *規(guī)則:

      1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)

      2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來(lái)

      *討論:

      1、我們?cè)趺崔k到的?在過(guò)程中聽(tīng)到什么?有何感受?

      2、各位覺(jué)得葉子象什么?而整個(gè)過(guò)程又是什么?

      3、在生活中有無(wú)類(lèi)似感受?

      4、從過(guò)程中你學(xué)到什么?

      *變化:帆布面越小越難,可計(jì)算難度系數(shù)。

      平結(jié)繩圈

      *道具:準(zhǔn)備長(zhǎng)短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)

      *說(shuō)明:

      1、 訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會(huì)學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮)

      2、 學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)

      3、 訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”

      4、學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說(shuō):“開(kāi)始換位”,學(xué)員全部離開(kāi)自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開(kāi)始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里)

      5、 到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束

      6、游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢(xún)問(wèn)所有人有沒(méi)有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會(huì)提示出我們有沒(méi)有辦法尋找新的思路來(lái)挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒(méi)有辦法解決問(wèn)題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”

      *游戲點(diǎn)評(píng):

      該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會(huì)起不到游戲的效果。

      迷失叢林

      *形式:先以個(gè)人形式,之后再以5人的小組形式完成

      *類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)

      *時(shí)間:30分鐘

      *材料及場(chǎng)地:迷失叢林工作表及專(zhuān)家意見(jiàn)表,教室及會(huì)議室

      *適用對(duì)象:所有學(xué)員

      *活動(dòng)目的:通過(guò)具體活動(dòng)來(lái)說(shuō)明,團(tuán)隊(duì)的智慧高于個(gè)人智慧的平均組合,只要學(xué)會(huì)運(yùn)用團(tuán)隊(duì)工作方法,可以達(dá)到更好的效果。

      *操作程序

      1、培訓(xùn)師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事:

      你是一名飛行員,但你駕駛的飛機(jī)在飛越非洲叢林上空時(shí)飛機(jī)突然失事,這時(shí)你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時(shí)你們必須為生存作出一些決定。

      2、在14樣物品中,先以個(gè)人形式把14樣物品以重要順序排列出來(lái),把答案寫(xiě)在第一欄。

      3、當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開(kāi)始進(jìn)行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫(xiě)在工作表的第二欄,討論時(shí)間為20分鐘。

      4、當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專(zhuān)家意見(jiàn)表發(fā)給每個(gè)小組,小組成員將把專(zhuān)家意見(jiàn)轉(zhuǎn)入第三欄。

      5、用第三欄減第一欄,取絕對(duì)值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來(lái)得出一個(gè)個(gè)人得分,第五欄累計(jì)起來(lái)得出小組得分。

      6、培訓(xùn)師把每個(gè)小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析:

      小組全組個(gè)人得分團(tuán)隊(duì)得分 平均分

      1

      2

      3

      4

      7、培訓(xùn)師在分析時(shí)主要掌握兩個(gè)關(guān)鍵的地方:

      1)找出團(tuán)隊(duì)得分低于平均分的小組進(jìn)行分析,說(shuō)明團(tuán)隊(duì)工作的效果(1+1大于2);

      2)找出個(gè)人得分最接近團(tuán)隊(duì)得分的小組及個(gè)人,說(shuō)明該個(gè)人的意見(jiàn)對(duì)小組的影響力。

      *有關(guān)討論:

      1、你對(duì)團(tuán)隊(duì)工作方法是否有更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)?

      2、你的小組是否有出現(xiàn)意見(jiàn)壟斷的現(xiàn)象,為什么?

      3、你所在的小組是以什么方法達(dá)成共識(shí)的?

      */將以下內(nèi)容打印給學(xué)員/

      物品清單 1個(gè)人順序 2小組順序 3專(zhuān)家排列個(gè)人和專(zhuān)家比較(3-1) 小組與專(zhuān)家比較(3-2)

      1 藥箱

      2 手提收音機(jī)

      3 打火機(jī)

      4 三只高爾夫球桿

      5 七個(gè)大的綠的垃圾袋

      6 指南針

      7 蠟燭

      8 槍

      9 藥箱一瓶驅(qū)蟲(chóng)劑

      10 大砍刀

      11 蛇咬藥箱

      12 一盒輕便食物

      13 一張防水毛毯

      14 一個(gè)熱水瓶

      第6步:計(jì)算個(gè)人得分(第4步總和)

      第7步:計(jì)算團(tuán)隊(duì)得分(第5步總和)

      第8步:統(tǒng)計(jì)小組中最低個(gè)人得分

      第9步:計(jì)算個(gè)人得分低于團(tuán)隊(duì)得分的總和

      第10步:計(jì)算個(gè)人得分的平均數(shù)

      專(zhuān)家選擇

      藥箱6 手提收音機(jī)13  打火機(jī)2  3支高爾夫球桿11  7個(gè)大綠色垃圾袋7  指南針(羅盤(pán))14  蠟燭3  槍12  一瓶驅(qū)蟲(chóng)劑5  大砍刀1  蛇咬藥箱10  一盒輕便食物8  一張防水毛毯4  一個(gè)熱水瓶9

      畫(huà)圖游戲

      *規(guī)則:

      1、圖形貼于寫(xiě)字板后

      2、人只能站在板后,不可走出來(lái),有30秒思考時(shí)間。

      3、描述第1圖時(shí),臺(tái)下學(xué)員只允許聽(tīng),不許提問(wèn)。--單向溝通

      4、描述第2圖時(shí),學(xué)員可以發(fā)問(wèn)。--雙向溝通

      5、每次描述完,統(tǒng)計(jì)自認(rèn)為對(duì)的人數(shù)和實(shí)際對(duì)的人數(shù)。

      *游戲說(shuō)明的道理:

      雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。

      ----對(duì)聽(tīng)者而言:

      1)自認(rèn)為自己來(lái)做會(huì)做的更好----單向溝通時(shí),聽(tīng)的比說(shuō)的著急。

      2)自以為是----認(rèn)為自己做對(duì)了的人,比實(shí)際做對(duì)了的人多

      3)想當(dāng)然----沒(méi)有提問(wèn),就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問(wèn)題舉例)

      4)僅對(duì)對(duì)方提要求,不反求諸己----同樣情況下,為什么有人做對(duì)了,有人做錯(cuò)了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗?duì)了的人?!

      5)不善于從別人的提問(wèn)中接收信息

      ----對(duì)說(shuō)者而言:

      1)要注意聽(tīng)眾的興趣所在

      2)要對(duì)所表達(dá)的內(nèi)容有充分的理解與了解

      3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強(qiáng)的溝通表達(dá)技巧

      4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解

      圖形附文后

      數(shù)字傳遞

      *游戲步驟:

      1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;

      2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

      3、游戲規(guī)則:

      1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)到講臺(tái)前的白紙上(寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

      2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)在白紙上;

      3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

      *小組討論:

      1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)?

      2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

      橡皮筋

      *游戲方法:將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個(gè)橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開(kāi)始。一組傳完后,兩組隊(duì)員交換角色。

      *分析:

      體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作的重要性、方法。

      如何建立信任

      帶眼罩行走,兩人一組

      第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

      第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;

      第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。

      游戲說(shuō)明:

      1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障

      2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)

      踩報(bào)紙

      *游戲方法:參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時(shí)間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開(kāi)的報(bào)紙上,(特別說(shuō)明,全部的腳不能站出報(bào)紙的邊界)

      *分析: 解決問(wèn)題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實(shí)驗(yàn)學(xué)員的建議,排除不可行的方案

      航空公司的經(jīng)營(yíng)游戲

      *游戲方法:

      1、將學(xué)員分成5-6個(gè)組,每個(gè)組將分別代表一家航空公司在市場(chǎng)經(jīng)營(yíng);

      2、市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤(rùn)率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價(jià)策略,降價(jià)的公司由于薄利多銷(xiāo),利潤(rùn)率可達(dá)12%,而沒(méi)有采取降價(jià)策略的公司利潤(rùn)率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時(shí)降價(jià),則所有公司的利潤(rùn)都只有6%

      3、每個(gè)小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報(bào);

      4、小組經(jīng)過(guò)討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫(xiě)在紙條上,同時(shí)交給講師。

      5、講師公布結(jié)果

      *點(diǎn)評(píng):

      1、本游戲看似簡(jiǎn)單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因?yàn)榇蟛糠止径紩?huì)選擇降價(jià),結(jié)果降價(jià)會(huì)導(dǎo)致兩敗拒傷;

      2、還告訴我們兩個(gè)道理:1)不要假定競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比你傻;2)不要打價(jià)格戰(zhàn),因?yàn)閮r(jià)格戰(zhàn)沒(méi)有贏家;

      齊眉棍/圈

      *游戲方法:

      1)準(zhǔn)備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);

      2)讓小組成員站成相對(duì)的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;

      3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個(gè)人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;

      4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:

      在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動(dòng)。一旦有人的手離開(kāi)輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒(méi)有水平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。用圈亦可代替做本游戲。

      *游戲的啟示:

      1、看似游戲很簡(jiǎn)單,但要成功的完成非常不容易;

      2、如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)是相當(dāng)簡(jiǎn)單的一個(gè)事情,但是一個(gè)人做的工作由幾個(gè)人來(lái)作,它比一個(gè)人干時(shí)還要不容易完成,因?yàn)閹讉(gè)人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團(tuán)隊(duì)的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;

      3、如果小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無(wú)法保持水平下降

      紙牌游戲

      *游戲規(guī)則:

      1、每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有X、Y標(biāo)記的紙牌各一張

      2、進(jìn)行10局選擇。每人出X或Y,根據(jù)如下記分規(guī)則進(jìn)行記分:

      4X 每人輸1元

      3X 每人輸1元    1Y 每人輸3元

      2X 每人輸2元   2Y 每人輸2元

      1X 每人贏1元   3Y 每人輸1元

      4Y 每人贏1元

      3、分別與游戲的第3次和第6次開(kāi)始前有30秒時(shí)間進(jìn)行溝通,其余的過(guò)程當(dāng)中不允許說(shuō)話

      4、培訓(xùn)師游戲結(jié)束之后分析學(xué)員的游戲過(guò)程,講解類(lèi)似《囚犯的困境》

      */將下面的內(nèi)容打印給學(xué)員/

      紙牌游戲記分規(guī)則:

      4X 每人輸1元

      3X 每人輸1元    1Y 每人輸3元

      2X 每人輸2元   2Y 每人輸2元

      1X 每人贏1元   3Y 每人輸1元

      4Y 每人贏1元

      記分卡

      回合 你的選擇群體的選擇 支付 備注

      1 X   Y X   Y

      2    X   Y X   Y

      3 X   Y X   Y

      4 X   Y X   Y

      5 X   Y X   Y 獎(jiǎng)金支付x3倍

      6 X   Y X   Y

      7 X   Y X   Y

      8 X   Y X   Y 獎(jiǎng)金支付x5倍

      9 X  Y X   Y

      10 X   Y X   Y 獎(jiǎng)金支付x5倍

      培訓(xùn)游戲

      記憶關(guān)鍵字

      你對(duì)自己的記憶力有信心嗎?有沒(méi)有因?yàn)橥瞬辉撏氖露斐刹槐匾穆闊?其實(shí),好記性不完全是天生的,利用有效的記憶方法,你一樣可以記得更牢。

      *目標(biāo):利用有效的方法記憶一長(zhǎng)串名字或事物

      *時(shí)間:15分鐘

      *人數(shù):10-20人

      *過(guò)程:

      1. 通過(guò)關(guān)聯(lián)法來(lái)學(xué)習(xí),認(rèn)識(shí)大多數(shù)事物。這項(xiàng)練習(xí)會(huì)提供一個(gè)簡(jiǎn)單快速記憶十個(gè)關(guān)鍵字的方法。為簡(jiǎn)便起見(jiàn),以教室作為聯(lián)系物。

      2. 先給教室的每堵墻和每個(gè)角落指定一個(gè)數(shù)字。如下圖所示,1、3、5、7為角落,2、4、6、8為墻,地板為9,天花板是10。講師和學(xué)員一起一遍遍復(fù)習(xí)數(shù)字的指向。如"這堵墻是幾?"直到學(xué)員準(zhǔn)確記住10個(gè)數(shù)字的指向。

      3. 給每個(gè)數(shù)字指定一個(gè)具體事物(如下表):

      1 (角落) 洗衣機(jī) 6 (墻)青蛙

      2 (墻) 炸彈 7 (角落)小汽車(chē)

      3 (角落) 公司職員 8 (墻)運(yùn)貨車(chē)

      4 (墻) 藥 9 (地板)頭發(fā)

      5 (角落) 錢(qián) 10 (天花板)瓦片

      4. 為了快速有效地記住每個(gè)指定的具體事物,非常有必要賦予每個(gè)事物一個(gè)不尋常的、傻乎乎的、甚至是過(guò)分夸張的視覺(jué)效果。比如:"1是一臺(tái)很大的,足足有10 米高的洗衣機(jī)。它正在洗衣服,弄得到處是水。"而學(xué)員必須去想象這個(gè)情景。"2呢,假象那堵墻坍塌了下來(lái),因?yàn)橛幸幻墩◤棻恕?quot;"3呢,看!一個(gè)2米高的公司職員戴著一頂可笑的白帽子,從那個(gè)角落朝我們筆直走了過(guò)來(lái)。"就這樣,賦予每個(gè)數(shù)字和事物以視覺(jué)效果。

      5. 當(dāng)學(xué)員通過(guò)這個(gè)方法有效記住10個(gè)相互之間毫無(wú)關(guān)聯(lián)的事物后,講師總結(jié):"把記憶方法收入你的記憶庫(kù)中。下次當(dāng)你要回想起那10個(gè)關(guān)鍵字時(shí),就想想你在這個(gè)房間每堵墻,每個(gè)角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸張景象。記住,你設(shè)想的東西越有趣,你以后越能輕易地回想起來(lái)。"

      頭腦風(fēng)暴

      成年人很容易被舊有的思維和行為模式"套牢",然而缺乏創(chuàng)造力是這個(gè)日新月異的時(shí)代最忌諱的弱點(diǎn)。其實(shí),不是你不會(huì)創(chuàng)造,而是缺乏創(chuàng)造的習(xí)慣和激情。所以,讓"頭腦風(fēng)暴"來(lái)幫助你。

      *目標(biāo):給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問(wèn)題的機(jī)會(huì)。

      *時(shí)間:10分鐘

      *教具:回形針,可移動(dòng)的桌椅

      *人數(shù):4-6人一組為最佳

      *過(guò)程:

      1.調(diào)查研究表明,創(chuàng)造力可以通過(guò)簡(jiǎn)單、實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)。可很多的時(shí)候,創(chuàng)新的想法往往被諸如"這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過(guò)了"或"我們一直就是這么做的"的想法扼殺。為了讓參與者發(fā)揮與生俱來(lái)的創(chuàng)造力,需進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。

      頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則如下:

      ¢ 不允許有任何批評(píng)意見(jiàn);

      ¢ 歡迎異想天開(kāi)(想法越離奇越好);

      ¢ 要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量;

      ¢ 尋求各種想法的組合和改進(jìn)。

      2. 將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。

      3. 一分鐘之后,請(qǐng)各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中"瘋狂的"或"激進(jìn)的"主意。有時(shí),一些"傻"念頭往往會(huì)被證實(shí)是有意義的。

      *討論:

      在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)你有什么顧慮?

      你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問(wèn)題?

      在工作中哪些時(shí)候可以利用頭腦風(fēng)暴?

      尋獵

      *所需時(shí)間:由參加的人數(shù)及所列項(xiàng)目的多少來(lái)決定

      *小組人數(shù):無(wú)限制,但要分5-7人為一組

      *所需物品:給每一組發(fā)一個(gè)"尋獵"項(xiàng)目列表

      *游戲概述: 此游戲就開(kāi)展于一個(gè)長(zhǎng)期訓(xùn)練過(guò)程的開(kāi)始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。

      *目的:

      1、 加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸

      2、 發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧

      *步驟:

      1、 將團(tuán)隊(duì)成員分為5-7人。

      2、 告知每個(gè)參與者將一起去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。

      3、 將"尋獵"列表交給各小組,告訴他們利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。

      4、 設(shè)置一個(gè)時(shí)間限制,如1小時(shí)。

      5、 當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來(lái),比較哪一個(gè)隊(duì)的得分高

      *討論題目:

      1、 其他小組與完成有多少差距。

      2、 你是怎么分析獲勝隊(duì)的獲勝原因的。

      3、 在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。

      4、 有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰(shuí)?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?

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