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  • 測測你是游戲里的什么角色

    時(shí)間:2022-03-28 13:45:11 心理測試 我要投稿

    測測你是游戲里的什么角色

      游戲可以培養(yǎng)相關(guān)技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義,而在游戲中,游戲的角色也有許多種類,那么下面一起來測測你是游戲里的什么角色吧!

      開始測試:

      1、你的前任想和你再續(xù)前緣,你同意嗎?

      A、同意——第2題

      B、不同意——第3題

      2、在游戲中,能迅速和陌生玩家熟絡(luò)起來?

      A、是——第4題

      B、否——第3題

      3、無論什么任務(wù),都要約好基友,跟你并肩作戰(zhàn)?

      A、是——第4題

      B、否——第5題

      4、你有定時(shí)上線、下線的習(xí)慣嗎?

      A、有——第6題

      B、沒有——第5題

      5、能夠站在版本前沿,迅速適應(yīng)游戲新變化?

      A、是——第6題

      B、否——第7題

      6、寧愿掛機(jī)也不愿當(dāng)隊(duì)長指揮作戰(zhàn)?

      A、是——第7題

      B、否——第8題

      7、越難的活動(dòng)(副本、玩法等)越能吸引你?

      A、是——第8題

      B、否——第9題

      8、如果你中獎(jiǎng)了,你希望是以下哪種獎(jiǎng)品?

      A、游戲禮包——第9題

      B、實(shí)物周邊——第10題

      9、只關(guān)心游戲本身,不關(guān)心身邊八卦、同人作品?

      A、是——A選項(xiàng)

      B、否——B選項(xiàng)

      10、喜歡生活休閑玩法多過于競技戰(zhàn)斗玩法?

      A、是——C選項(xiàng)

      B、否——D選項(xiàng)

      答案分析:

      A 選項(xiàng)【熱血少年】—— 天諭小王子小洛

      小洛的性格用一個(gè)詞概括就是“歡脫”,勇往直前,風(fēng)風(fēng)火火。你和小洛一樣,也是這么一個(gè)爽朗、豁達(dá)、直率的熱血少年。你遇事容易激動(dòng)且非常好戰(zhàn),充滿力量與勇氣。你渾身充滿正能量,是個(gè)天不怕地不怕的少年。

      B 選項(xiàng)【帶頭大哥】—— 夢幻西游劍俠客

      劍俠客是《夢幻西游》里性格最為嚴(yán)肅鎮(zhèn)定的角色,面對任何大戰(zhàn),從不驚慌和彷徨,只需亮出絕技便可一招制敵。你和劍俠客一樣有著認(rèn)真、嚴(yán)肅、鎮(zhèn)定、忍耐等諸多特點(diǎn),是天生的領(lǐng)袖,能夠周密穩(wěn)妥地帶領(lǐng)伙伴們一步步走向勝利。

      C 選項(xiàng)【玉骨仁心】—— 新倩女幽魂殷紫萍

      殷紫萍能療傷解困、起死回生,可醫(yī)者不自醫(yī),溫婉的她卻有醫(yī)不好的心傷。你如同紫萍一樣是只溫順的小綿羊,體內(nèi)卻蘊(yùn)藏大能量。溫柔善良、樂于助人的你,把設(shè)身處地為他人著想當(dāng)成了自己的日常。

      D 選項(xiàng)【遺世獨(dú)立】—— 大荒男神陸南亭

      陸南亭總是安靜淡漠的,可緘默的他卻不會(huì)讓人覺得冰冷,反而給人一種可依靠的感覺。就像你總給人一種“高冷”的感覺,卻暗藏一顆憤青的心。雖然你一臉高傲,但其實(shí)你是一個(gè)很有擔(dān)當(dāng)?shù)娜耍敢獬袚?dān)責(zé)任,會(huì)努力為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)。

      游戲角色動(dòng)畫中運(yùn)動(dòng)規(guī)律的運(yùn)用

      一、游戲角色動(dòng)畫的特點(diǎn)和種類

      游戲是一個(gè)虛擬世界,動(dòng)畫師在這個(gè)虛擬世界中按照需要表現(xiàn)的對象來完成角色的動(dòng)畫設(shè)計(jì)。“角色”一詞來源于舞臺(tái)表演,角色可以是人,可以是物,或者是想象中的任何東西。人們對動(dòng)畫的價(jià)值不僅停留在造型方面,還有角色性格情感等。而游戲動(dòng)畫的設(shè)計(jì)就是相當(dāng)重要的環(huán)節(jié),動(dòng)作的設(shè)計(jì)需要我們進(jìn)行不斷設(shè)計(jì)與修改。

      (一)游戲動(dòng)畫特點(diǎn)。動(dòng)畫種類與表現(xiàn)手法有很多種,都是從現(xiàn)實(shí)中通過肢體語言傳達(dá)出角色行為的動(dòng)畫,注重肢體語言來編出一種狀態(tài)或是一種心理上的態(tài)度。游戲動(dòng)畫是通過動(dòng)作和音樂制作出的動(dòng)畫形式。以肢體語言表達(dá)角色性格、風(fēng)格。由于計(jì)算機(jī)的不同,動(dòng)畫制作手法存在差異。動(dòng)作設(shè)計(jì)上可以自由發(fā)揮想象,配合音樂的節(jié)奏制作出具有藝術(shù)感的作品。

      (二)游戲動(dòng)畫種類。常見的游戲動(dòng)作包括原地待機(jī)、走路、跑步、戰(zhàn)斗待機(jī)、普通攻擊、受擊、死亡倒地、跳躍、勝利、坐姿、大招、特殊攻擊等。根據(jù)不同游戲的要求,制作出相對的動(dòng)作庫。玩家在玩游戲的過程中,通過輸入命令,游戲內(nèi)的角色會(huì)做出相對應(yīng)的動(dòng)作。

      二、游戲角色動(dòng)畫的風(fēng)格確定

      動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重點(diǎn)就是風(fēng)格是否適合這個(gè)角色,這與角色造型有直接關(guān)聯(lián)。如果造型很寫實(shí),那設(shè)計(jì)師必須模擬現(xiàn)實(shí)中的方法進(jìn)行設(shè)計(jì),如果是漫畫式的風(fēng)格,動(dòng)作上也就需要設(shè)計(jì)得夸張一些,與其風(fēng)格對應(yīng)。這些情感是一種視覺符號,這種符號帶給人有趣、刺激、悲傷、歡樂等,這就是動(dòng)畫的魅力所在。夸張程度的大小決定了動(dòng)作設(shè)計(jì)的風(fēng)格。

      游戲角色的動(dòng)作風(fēng)格首先通過游戲模型和性格定義,重要的是整體風(fēng)格上的把握。把握住每一個(gè)角色的性格特征。“游戲風(fēng)格”這個(gè)概念是很廣泛的,包括了美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂等。無論何種風(fēng)格,都要從整體來進(jìn)行設(shè)計(jì)與判斷,從整w到局部,所以整體也就決定了細(xì)節(jié)的設(shè)定。作為動(dòng)畫師,合理設(shè)定游戲角色性格,把握好風(fēng)格的度,不能只注重細(xì)節(jié)而忽略了整體風(fēng)格。

      三、運(yùn)動(dòng)規(guī)律的`應(yīng)用

      運(yùn)動(dòng)規(guī)律和游戲動(dòng)作是密不可分的,游戲中的動(dòng)作設(shè)計(jì)既要遵循寫實(shí)的規(guī)律又要加入擠壓、變形、緩沖等動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律。動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律是游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之一,是游戲開發(fā)者必須具備的素質(zhì)要求。動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律對塑造游戲中的角色,和表達(dá)情感運(yùn)用,是最為廣泛與重要的。

      (一)擠壓與拉伸。在人物或?qū)ο蟮膭?dòng)作傳遞中,拉伸與擠壓等都會(huì)體現(xiàn)。通過這個(gè)原理來表現(xiàn)物體的質(zhì)感和重量感。用物理學(xué)來理解就是作用力與反作用力。運(yùn)用到游戲角色動(dòng)畫中,通過對角色做變形處理,從而實(shí)現(xiàn)擠壓與拉伸的效果,表現(xiàn)出角色力量的感覺與夸張。

      (二)預(yù)備動(dòng)作。動(dòng)畫中表現(xiàn)的情緒與信息必須以人的肢體語言來傳遞,通過預(yù)備動(dòng)作觀眾就能推測出角色的行動(dòng)。只有對角色動(dòng)作有一個(gè)明確的預(yù)知,才能更準(zhǔn)確地表現(xiàn)角色動(dòng)作。想把預(yù)備動(dòng)作做好,需要大量的時(shí)間去觀察。

      (三)夸張。動(dòng)作被夸張地傳達(dá)出來,才會(huì)更有真實(shí)感。它的表現(xiàn)方式有很多,根據(jù)不同的角色性格與形象來設(shè)計(jì)動(dòng)作,例如高大威猛的牛頭人,在制作過程中進(jìn)行夸張表現(xiàn),奔跑時(shí)行動(dòng)緩慢,攻擊時(shí)剛強(qiáng)有力,動(dòng)作幅度相對要大很多。這樣角色動(dòng)作就會(huì)更生動(dòng)。

      (四)跟隨與重疊。角色的每個(gè)動(dòng)作互相影響、重疊。不能說一個(gè)移動(dòng)物體中,其每個(gè)部分都要同時(shí)移動(dòng),有些部分會(huì)先移動(dòng),而有些部分會(huì)隨后跟上去,然后對先移動(dòng)的部分做重疊。在游戲角色動(dòng)畫中,跟隨與重疊都可以通過調(diào)整軟件中的參數(shù)來實(shí)現(xiàn),我們必須先理解跟隨與重疊這一運(yùn)動(dòng)規(guī)律,才能準(zhǔn)確地把握住每個(gè)動(dòng)作產(chǎn)生的時(shí)間與幅度。

      四、結(jié)語

      游戲動(dòng)畫的設(shè)計(jì)需要很好地研究動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,從人物的性格開始進(jìn)行動(dòng)畫表演設(shè)計(jì),怎樣運(yùn)用運(yùn)動(dòng)規(guī)律與制作技術(shù)才能有效制作出好的游戲角色動(dòng)畫。理解好運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并在游戲軟件中完美展現(xiàn)出來,需要長時(shí)間的磨練。動(dòng)畫師的成長是一個(gè)漫長的過程,大自然中所有運(yùn)動(dòng)的事物都值得學(xué)習(xí)和借鑒。這樣才能創(chuàng)造出更好的游戲動(dòng)畫,讓它賦有藝術(shù)價(jià)值,使人們獲得更好的游戲體驗(yàn)和視覺享受,并留下深刻的印象。

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