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  • 中國(guó)象棋常用術(shù)語(yǔ)及行棋基本規(guī)則

    時(shí)間:2024-10-05 01:05:48 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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    中國(guó)象棋常用術(shù)語(yǔ)及行棋基本規(guī)則

      中國(guó)象棋術(shù)語(yǔ)有很多,不同的術(shù)語(yǔ)代表不同的布局或走法,不懂行的人很難看懂。馬走日,象走田,這也就是我們平時(shí)說(shuō)的下象棋的一些規(guī)則吧,對(duì)于這樣的規(guī)則我們也許都會(huì)說(shuō)出個(gè)一二來(lái),但是有許多人對(duì)于象棋知識(shí)都沒(méi)有很深入的了解,今天小編就給大家介紹一些常見(jiàn)的象棋術(shù)語(yǔ)以及行棋規(guī)則。

    中國(guó)象棋常用術(shù)語(yǔ)及行棋基本規(guī)則

      中國(guó)象棋常用術(shù)語(yǔ)

      (一)將軍:對(duì)局中一方的棋子要在下一著棋將對(duì)方的帥(將)吃掉,稱為"將軍"。

      (二)應(yīng)將:被"將軍"的一方所采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。應(yīng)將的方法有:

      吃掉對(duì)方進(jìn)行"將軍"的棋子。

      帥(將)從被攻擊的位置上避開(kāi)。

      用自已的棋子置于對(duì)方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。

      遇到對(duì)方炮"將軍"時(shí),除以上"應(yīng)將"的辦法外,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開(kāi)。如遇馬"將軍"時(shí),還可以用已方的棋子蹩住馬腿。

      (三)將死:如果被"將軍"而無(wú)法"應(yīng)將",就算"將死"。

      (四)困斃:輪到走棋的一方,帥(將)雖然沒(méi)有被"將軍"卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)已方其他棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。

      (五)河界線:構(gòu)成河界的兩條橫線。

      (六)巡河:一方棋子在已方"河界線"上時(shí),稱為"巡河"。

      (七)騎河:一方棋子在對(duì)方"河界線"上時(shí),稱為"騎河"。

      (八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來(lái)代表。

      (九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來(lái)代表。

      (十)兵行線(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。

      (十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。

      (十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。

      (十三)對(duì)局:雙方下棋稱"對(duì)局",弈叫"對(duì)弈"。

      (十四)全局:指對(duì)局的全部過(guò)程。包括"開(kāi)局"、"中局"、"殘局"三個(gè)階段。

      (十五)局面:指對(duì)局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、"優(yōu)勢(shì)"、"平穩(wěn)"、"對(duì)攻"、"復(fù)雜"、"均勢(shì)"等等。

      (十六)起著:開(kāi)局第一著。

      (十七)勝勢(shì):對(duì)局中,局勢(shì)大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢(shì)"。

      (十八)勝定:對(duì)局中,一方多子并占優(yōu)勢(shì),另一方少子,又無(wú)手段反擊和變化,形成必?cái)〉木謩?shì)。其多子并占優(yōu)勢(shì)的一方稱此棋局為"勝定"。

      (十九)絕殺:對(duì)局中,一方下一著要將死對(duì)方,而對(duì)方又無(wú)法解救,稱"絕殺"。

      (二十)騎河車

      象棋術(shù)語(yǔ)。一方的車進(jìn)到對(duì)方河口,稱為“騎河車”。可以限制對(duì)方的兵、馬等各子的活動(dòng)。

      (二十一)巡河車

      象棋術(shù)語(yǔ)。一方平炮上馬后出直車控制已方河界線,稱為 “ 巡河車 ”。《桔中秘》中有“巡河車趕子有功”之說(shuō),其作用即可控制,又可阻擊。常見(jiàn)的是以此為后盾挺兵對(duì)弈活馬。

      (二十二)白臉將

      白臉將是中國(guó)象棋的一種基本殺法,即一方用車或其它子利用雙方將、帥不能在同一條直線上直接見(jiàn)面的規(guī)定把對(duì)方將死的殺法稱為“白臉將”殺法。白臉將是利用棋規(guī)中雙方將帥不能照面的規(guī)定將死對(duì)方的一種基本殺法,在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用極為廣泛,它是其它基本殺法的基礎(chǔ)。

      (二十三)馬象牽

      中國(guó)象棋術(shù)語(yǔ)。一方的兩個(gè)棋子分別處于塞對(duì)方的象眼和別對(duì)方的馬腿的位置,一旦一個(gè)棋子離開(kāi),另一個(gè)棋子就在對(duì)方馬或象(相)的攻擊之下,因此無(wú)法隨意走動(dòng),這種情況稱為“馬象牽”。如圖,黑方雙炮即無(wú)法隨意移動(dòng)。

      (二十四)花士象

      象棋術(shù)語(yǔ),或花仕相。指對(duì)局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時(shí)左右分開(kāi)的一種形式。

      (二十五)揚(yáng)角士

      象棋術(shù)語(yǔ),位于最上部的士稱為揚(yáng)角士。揚(yáng)角士尤其對(duì)馬的防守作用較大,棋諺有“支上揚(yáng)角士,不怕馬來(lái)將”。

      (二十六)聯(lián)手卒

      象棋術(shù)語(yǔ),指兩個(gè)過(guò)河卒橫向并在一起,互相聯(lián)絡(luò)互相看護(hù),使對(duì)方奈何不得。也作聯(lián)手兵。

      詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法

      1、認(rèn)識(shí)棋盤和棋子:

      棋盤

      棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫(huà)豎線的空白地帶,稱為"河界",整個(gè)棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫(huà)有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

      棋子

      象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

      紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

      黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

      2、走棋和吃子

      對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

      各種棋子的走法:

      帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。

      仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。

      相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。

       車:車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有"一車十子寒"之稱。

      炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。

      馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱"蹩馬腿"。

       兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。

      3、吃子

      任何棋子走動(dòng)時(shí),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個(gè)棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。

      4、將軍、應(yīng)將、將死、困斃

      一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡(jiǎn)稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應(yīng)將",即用自衛(wèi)的著法去化解被"將"的狀態(tài)。 如果被"將軍"而無(wú)法"應(yīng)將",就算被"將死"。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒(méi)被對(duì)方"軍",卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。

      5、勝、負(fù)、和

      對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:

       帥(將)被對(duì)方"將死",即被對(duì)方將軍卻無(wú)法應(yīng)將;

      被"困斃",即雖未被對(duì)方將軍,本方卻已無(wú)棋可走動(dòng);

      自己宣布認(rèn)輸。

      一方長(zhǎng)將不變,長(zhǎng)將一方算輸。

      出現(xiàn)以下情況,算和局:

       一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

      雙方長(zhǎng)將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規(guī)定,雙方又不愿變著時(shí)。

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