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  • 象棋行棋規(guī)則及相關(guān)術(shù)語介

    時(shí)間:2024-10-11 14:39:00 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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    象棋行棋規(guī)則及相關(guān)術(shù)語介

      象棋是中國傳統(tǒng)的棋競(jìng)技類游戲,有著很長(zhǎng)時(shí)間的歷史,但是有許多人對(duì)于象棋知識(shí)都不太了解。小編整理了些象棋行棋規(guī)則及相關(guān)術(shù)語介,歡迎大家閱讀!更多相關(guān)信息請(qǐng)關(guān)注相關(guān)欄目!

    象棋行棋規(guī)則及相關(guān)術(shù)語介

      象棋術(shù)語

      

      這里的將并不是棋子中的將,而是對(duì)弈過程中,有一方棋手還有一步棋就可以將對(duì)方的將或者帥吃下去。

      

      殺的意思就是說,在雙方對(duì)弈時(shí),一方的將(帥)還有一步就要被吃掉了,這時(shí)候就叫做“殺”,也可以叫做“照將”、“打?qū)ⅰ薄ⅰ敖袑ⅰ薄ⅰ皩④姟薄?/p>

      

      跟的意思就是,跟著對(duì)方的棋子移動(dòng),等到棋子對(duì)逼到?jīng)]有可以走的時(shí)候,在下一步將其吃掉。

      獻(xiàn)

      把己方無根的棋子放在對(duì)方能吃掉的位置上,泛指以棄子引離為目的戰(zhàn)術(shù)。

      

      守著對(duì)方棋子的去路或威脅要吃對(duì)方的棋子,使其無法動(dòng)彈。

      運(yùn)

      把己方棋子移動(dòng)到能制約對(duì)方的位置上,包括等待對(duì)方失位的頓挫戰(zhàn)術(shù)。

      底線

      棋盤中雙方從下往上數(shù)的第一條橫線,即初始擺放車、馬、相(象)、仕(士)所在的直線。

      底二路

      棋盤中雙方從下往上數(shù)的第二條橫線。

      宮頂線

      棋盤中雙方從下往上數(shù)的第三條橫線,因是九宮頂部所在的橫線而得名。

      兵行線(卒林線)

      棋盤中雙方從下往上數(shù)的第四條橫線,對(duì)局開始擺放兵卒的地方。

      河界線

      棋盤中雙方從下往上數(shù)的第五條橫線,亦稱“河沿”,即雙方領(lǐng)地的分界線。

      河界

      雙方河界線之間的沒有縱線的區(qū)域,實(shí)際上這里的縱線只是被隱藏了,行棋時(shí)依然按這里有縱線行走。

      邊線

      棋盤從兩邊的縱線,即“一路”“九路”(用黑方表示為“9路”“1路”)線。

      肋道

      雙仕(士)初始位置所在的縱線,即“四路”“六路”(“6路”“4路”)線,因形似人的兩肋而得名。

      腰點(diǎn)

      緊鄰宮心左右兩邊的交叉點(diǎn),此處有棋子可以阻止中相(象)與底相(象)的聯(lián)絡(luò)。

      兵(卒)行車

      位于兵(卒)林線的車。

      高兵

      泛指不低于對(duì)方卒(兵)林線的過河兵(卒)。

      低兵

      泛指低于對(duì)方兵行線(卒林線),但還沒到底線的的兵(卒)。

      底兵,老兵,弱兵

      位于對(duì)方底線的兵(卒)。

      兩頭蛇

      一方把三路兵和七路兵都挺起的陣式。

      過河兵

      高于己方河界線的兵(卒)。

      兄弟兵

      雙兵(卒)聯(lián)在一起。

      對(duì)頭兵

      雙方未過河的兵卒在同一路上向著對(duì)方。

      花心兵

      位于九宮中心的兵(卒)。

      咽喉兵

      在宮心線上接近九宮的兵(卒)。

      象棋行棋規(guī)則

      1.帥、將

      帥和將是棋中的首腦,是雙方竭盡全力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在“九宮”之內(nèi)的九個(gè)點(diǎn)上活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,即“明將”不能走。

      2.仕、士

      仕(士)是帥和將的貼身保衛(wèi)者,它只能在“九宮”之內(nèi)沿著斜線前進(jìn)或后退一格,不能平移。仕(士)在“九宮”之內(nèi)沿著斜線前進(jìn)或者退后一格。

      3.相、象

      相(象)的主要作用就是防守,保護(hù)自己的帥(將)。相(象)的走法每次循對(duì)角斜走兩格,因?yàn)樗吆蟮奈恢门c原來的位置恰是一個(gè)“田”字對(duì)角線的兩端。所以俗稱“象走田”。如果“田字”中間的交叉點(diǎn)上有棋子(無論是哪一方的),就不能向哪個(gè)方向走,這就叫“塞象眼”。除此以外,象還不能“過河”,只能在河界己方的范圍內(nèi)活動(dòng)。

      4.車

      車在棋子之中威力最大,因?yàn)樗蓹M走,可直走,能進(jìn)能退。只要其他棋子擋在車行動(dòng)路線上,其行走的步數(shù)不限。因此,一車可控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

      5炮

      炮配合車和馬的使用,將在開局和中局給對(duì)方造成極大的威脅。在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)的方法與車完全相同。或直或橫,或左或右。吃子的時(shí)候,必須隔一個(gè)棋子(無論哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

      6.馬

      馬走動(dòng)和方法是一直一斜。即每一著先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,由于從原來所在的一點(diǎn),到新的一點(diǎn),恰好是個(gè)“日”字,俗稱“馬走日”。如果在一橫或一直的地方有一個(gè)棋子(無論是哪一方的)馬都不能走過去,俗稱“蹩馬腿”。

      7.兵、卒

      兵(卒)在沒有過“河界”時(shí),只能向前走,每次只限一格。“過河”以后才可以向前、向左或向右走,每次也只限走一格;但是不準(zhǔn)后退。任何棋子在走動(dòng)時(shí),如果乙方棋子可以到達(dá)的位置有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方棋子拿出棋盤(稱為吃子)而換上自己的棋子。

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