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  • 游戲數(shù)據(jù)的分析的誤區(qū)解析

    時間:2024-08-31 19:04:53 游戲動漫 我要投稿
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    游戲數(shù)據(jù)的分析的誤區(qū)解析

      近幾年來,隨著大數(shù)據(jù)概念的提出及數(shù)據(jù)相關技術的迅猛發(fā)展,數(shù)據(jù)分析及數(shù)據(jù)挖掘這一方面的工作也得到了肯定和支持,在游戲行業(yè)中,越來越多的關于數(shù)據(jù)分析的內(nèi)容和觀點也井噴式提出。但目過度依賴數(shù)據(jù),或者主觀的解讀數(shù)據(jù),帶來的損失則是無法估計的。接下來yjbys小編將給大家講述游戲數(shù)據(jù)分析中的幾個誤區(qū)。想了解更多相關資訊請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

      1.未理解數(shù)據(jù)定義,盲目比較數(shù)據(jù)

      近來,同行們樂于去關注關于行業(yè)各類型游戲的benchmark,諸如S級游戲的次日留存,S級游戲的ARPU,S級游戲的ACU/PCU等等一些運營常見指標,在我看來,比較是數(shù)據(jù)的價值之一,是用來衡量產(chǎn)品優(yōu)劣差距度量最直接的方法,而數(shù)據(jù)比較是建立相同的數(shù)據(jù)采集方法和數(shù)據(jù)指標計算方法上的。所以在比較數(shù)據(jù)前,請先明白benchmark的計算標準及數(shù)據(jù)采集方法,這樣才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)比較的意義。

      2.過度依賴分析方法,沉迷于數(shù)據(jù)建模過程

      小編在大學期間,讀的便是統(tǒng)計學專業(yè),大學參加過數(shù)學建模比賽拿到較好的名次,也做過一系列諸如BP神經(jīng)網(wǎng)絡,貝葉斯決策樹或是聚類分析等項目,在剛接觸游戲數(shù)據(jù)分析時,十分興奮,便用了各式各樣的方法對數(shù)據(jù)進行分析。漸漸的我發(fā)現(xiàn),在實際工作中,數(shù)據(jù)分析并不像學術研究那樣嚴謹,更需要對數(shù)據(jù)表現(xiàn)作出快速判斷,不需要在每次分析前都去驗證樣本群體是否符合某種統(tǒng)計分布,也可能不需要用“人工神經(jīng)網(wǎng)絡”等“高科技手段”去預測產(chǎn)品將來的用戶數(shù),甚至給出“A>B”的結(jié)論時也用不著做“顯著性檢驗”,考驗得更多的是對業(yè)務的理解的把握能力。所以在開展數(shù)據(jù)分析工作過程中,切勿過度依賴分析方法,而應重視游戲業(yè)務的把握。

      3.數(shù)據(jù)是客觀存在的,切勿主觀誤讀數(shù)據(jù)

      對于在一線工作過一段時間的同行來說,做數(shù)據(jù)分析經(jīng)常會走入這樣一個怪圈,在我們提取數(shù)據(jù)的過程中,我們會看到部分的數(shù)據(jù)表現(xiàn),而且對各種各樣的現(xiàn)象都有了一些自身理解的結(jié)論,在這樣的思想指導下,總有方法去用數(shù)據(jù)去驗證自己的結(jié)論。在我看來,數(shù)據(jù)是客觀存在的,解讀數(shù)據(jù)也需要秉持客觀中立的態(tài)度,千萬需要避免為了自身觀點去解讀一份數(shù)據(jù)。

      4.不明確數(shù)據(jù)分析目的,模糊分析需求,分析不完整,應該做一份300%的分析報告

      明確分析的目的及需求,比如不要將核心用戶研究誤認為活躍用戶分析。網(wǎng)龍的劉經(jīng)理曾經(jīng)跟我分享給一個這樣的案例,產(chǎn)品經(jīng)理跟你提出做一份COC的活動數(shù)據(jù)分析報告,去衡量活動效果,一般情況下,你會將活動前期,中期,后期的游戲宏觀數(shù)據(jù)拿出來,然后畫圖看各個階段的表現(xiàn),然后做出判斷。然后歡欣雀躍的拿著報告交給產(chǎn)品經(jīng)理,這樣就覺得了事了。如果從一個數(shù)據(jù)分析師的角度看來,這樣的報告是很廉價的。別人提分析需求時,可能他有10個問題,但是只給我們描述了3個問題,我們并不能簡單解決這樣3個問題,我們應該更多的是中立客觀的從多個角度去思考這樣一個問題,然后從產(chǎn)品自身,產(chǎn)品玩家,產(chǎn)品運營等等多個角度,全面的去衡量這樣一個問題,去發(fā)現(xiàn)潛在機會,然后做出一份300%的分析報告,而不是100%。

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