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  • 渲染師崗位職責(zé)

    時間:2023-03-20 08:03:44 崗位職責(zé) 我要投稿

    渲染師崗位職責(zé)15篇

      在現(xiàn)在的社會生活中,崗位職責(zé)在生活中的使用越來越廣泛,制定崗位職責(zé)可以有效地防止因職務(wù)重疊而發(fā)生的工作扯皮現(xiàn)象。崗位職責(zé)到底怎么制定才合適呢?以下是小編整理的渲染師崗位職責(zé),僅供參考,歡迎大家閱讀。

    渲染師崗位職責(zé)15篇

    渲染師崗位職責(zé)1

      1、根據(jù)項目要求負責(zé)項目有關(guān)美術(shù)方面的設(shè)計與制作;

      2、能獨立完成3d動畫鏡頭,片頭制作。

      3、熟悉建模、材質(zhì)、燈光、動畫、渲染等相關(guān)流程,具有較強的理解能力,思維活躍、善于創(chuàng)新,三維空間感好;

      4、能熟練使用maya、redshift、nuke、ae等及相關(guān)常用軟件,技術(shù)成熟,思維靈活,能夠?qū)ι省h(huán)境氣氛等進行良好的把控;

      5、較強的溝通能力及團隊合作意識,能承受一定的工作壓力,同時熟悉影視動畫的制作流程,能夠積極學(xué)習(xí)提升自我;

      6、具有良好的.藝術(shù)修養(yǎng)及美術(shù)基礎(chǔ)、造型能力強,能熟練使用行業(yè)主流渲染軟件。

      7、請附上個人簡歷、個人獨立完成的作品.

    渲染師崗位職責(zé)2

      職責(zé)描述:

      1.根據(jù)要求完成道具、場景模型制作、調(diào)材質(zhì),拆uv、貼圖繪制;

      2.根據(jù)要求或參靠圖完成燈光調(diào)試、擺鏡頭、分層渲染及預(yù)合成工作;

      3.路徑生成及渲染輸出;

      任職要求:

      1.熟練使用主流三維軟件;

      2.精通主流渲染器及燈光、材質(zhì)的運用;

      3.熟悉合成軟件,輸出預(yù)覽效果;

      4.具有執(zhí)行力,責(zé)任心及敬業(yè)精神。

    渲染師崗位職責(zé)3

      1、根據(jù)公司要求,使用maya軟件完成三維動畫項目流程中的燈光、渲染、合成工作。

      2、能夠獨立完成材質(zhì)測試,燈光測試。

      任職要求:

      1、有良好的藝術(shù)審美能力;

      2、熟練使用maya,nuke等制作軟件,能夠使用多種插件完成項目要求;

      3、深入了解mentalray,arnold等渲染器原理;

      4、同時具有藝術(shù)與技術(shù)方面的思考并能體現(xiàn)到實際畫面效果中;

      5、能夠使用mel和python者優(yōu)先;

      6、有houdini的經(jīng)驗與能力者優(yōu)先;

      7、主動,負責(zé),積極,善于溝通,有較強的'團隊協(xié)作能力,能接受因項目需要的加班;

      注:來信應(yīng)征請務(wù)必附作品,無作品者一律不予考慮,作品圖檔格式一律為jpeg、mov、avi格式,其他格式拒收。

    渲染師崗位職責(zé)4

      1.了解項目要求,與團隊溝通動畫需求,并獨立完成三維建筑動畫渲染及后期效果制作工作(包括周邊景觀造型主題包裝、建筑主題外包裝、角色、場景及貼圖等);

      2.負責(zé)項目動畫渲染制作的完成進度及效果把控;

      任職資格:

      1.美術(shù)類、設(shè)計類相關(guān)專業(yè),兩年以上相關(guān)工作經(jīng)驗或項目經(jīng)驗;

      2.熟練使用3dmax、vr、ae、pr等軟件工具,了解一定的三維動畫常見插件;

      3.具有一定的美術(shù)功底,優(yōu)秀的色彩感覺,較強的三維空間想象力和創(chuàng)造力;

      4.有獨到的建筑表現(xiàn)能力,熟練掌握材質(zhì)、燈光的運用,對3d場景建筑建模和貼圖、動畫、特效均有一定的.認識;

      5.有豐富的建筑動畫鏡頭設(shè)計、制作策劃經(jīng)驗,參與完成過具體項目;

      6.有責(zé)任心,溝通協(xié)調(diào)能力強,具有較強的團隊合作精神。

    渲染師崗位職責(zé)5

      3d圖形渲染工程師北京虹宇科技有限公司北京虹宇科技有限公司,虹宇科技,虹宇在這份崗位上,您將負責(zé)一項核心模塊的開發(fā),與我們其他各技術(shù)組的負責(zé)人一同協(xié)作,搭建、完善下一代3d系統(tǒng)。

      無論是年輕有為的技術(shù)新星還是經(jīng)驗豐富的資深大拿,我們都期待與您交流!

      職位描述

      1.根據(jù)產(chǎn)品需求,高效實現(xiàn)3d圖形渲染效果及系統(tǒng)功能;

      2.圖形渲染技術(shù)與算法研究,性能分析與優(yōu)化;

      3.參與圖形渲染相關(guān)工作流建立與改進;

      職位要求

      1.一本院校計算機、電子等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷;

      2.具備豐富的`shader編寫經(jīng)驗,熟悉opengl/opengl es/vulkan,熟悉移動端圖形性能優(yōu)化;

      3.熟悉至少一款主流3d圖形引擎(ue/unity/cry engine等);

      4.具備優(yōu)秀的數(shù)學(xué)及計算機圖形學(xué)基礎(chǔ),具備良好的英文閱讀能力;

      5.對ar方向有濃厚興趣,對技術(shù)水平有執(zhí)著追求;

      6.具備團隊精神,心態(tài)積極,易于協(xié)作,能夠承受一定工作壓力;

    渲染師崗位職責(zé)6

      渲染工程師工作職責(zé):

      1.根據(jù)項目需求,負責(zé)研究卡通渲染相關(guān)的高端渲染效果,設(shè)計和實現(xiàn)在游戲引擎中;

      2.優(yōu)化美術(shù)流水線工具,研究程序生成算法來提高生產(chǎn)效率;

      3.和美術(shù)一起設(shè)計材質(zhì)模版和特效模版,幫助制定美術(shù)資源制作技術(shù)標準;

      4.優(yōu)化渲染性能,幫助項目解決渲染相關(guān)的兼容性問題;

      5.學(xué)習(xí)新的`圖形技術(shù),幫助提升項目視覺效果,積累和分享渲染技術(shù)。

      工作要求:

      1.5年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,上線游戲開發(fā)經(jīng)驗;

      2.熟悉各種光照模型和圖形學(xué)算法;

      3.熟悉pc和移動平臺上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構(gòu);

      4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質(zhì)編輯器,熟悉引擎中渲染相關(guān)的設(shè)置;

      5.熟悉各平臺gpu調(diào)試,調(diào)優(yōu)工具;

      6.扎實的數(shù)學(xué)和算法基礎(chǔ),能快速學(xué)習(xí)新技術(shù);

      7.熟悉測試驅(qū)動,熟悉敏捷開發(fā)流程。工作職責(zé):

      1.根據(jù)項目需求,負責(zé)研究卡通渲染相關(guān)的高端渲染效果,設(shè)計和實現(xiàn)在游戲引擎中;

      2.優(yōu)化美術(shù)流水線工具,研究程序生成算法來提高生產(chǎn)效率;

      3.和美術(shù)一起設(shè)計材質(zhì)模版和特效模版,幫助制定美術(shù)資源制作技術(shù)標準;

      4.優(yōu)化渲染性能,幫助項目解決渲染相關(guān)的兼容性問題;

      5.學(xué)習(xí)新的圖形技術(shù),幫助提升項目視覺效果,積累和分享渲染技術(shù)。

      工作要求:

      1.5年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,上線游戲開發(fā)經(jīng)驗;

      2.熟悉各種光照模型和圖形學(xué)算法;

      3.熟悉pc和移動平臺上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構(gòu);

      4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質(zhì)編輯器,熟悉引擎中渲染相關(guān)的設(shè)置;

      5.熟悉各平臺gpu調(diào)試,調(diào)優(yōu)工具;

      6.扎實的數(shù)學(xué)和算法基礎(chǔ),能快速學(xué)習(xí)新技術(shù);

      7.熟悉測試驅(qū)動,熟悉敏捷開發(fā)流程。

    渲染師崗位職責(zé)7

      1、影視動畫、3d建模、3d內(nèi)容制作、動漫、3d廣告、數(shù)字媒體、視覺傳達等相關(guān)專業(yè),熟悉3dmarksm、c4d、maya或maxae、pr等軟件;

      2、對影視動畫行業(yè)有熱情、學(xué)習(xí)能力強;

      3、有良好的美術(shù)(繪畫、雕塑、攝影、二維動畫等)功底優(yōu)先。

      任職要求:

      1、需要有相關(guān)行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,許提供作品集,學(xué)歷不限;

      2、對設(shè)計行業(yè)感興趣,愿意接受新的事物;

    渲染師崗位職責(zé)8

      高級產(chǎn)品渲染師:

      能夠作出真正產(chǎn)品級渲染圖或動畫;

      設(shè)計類相關(guān)專業(yè)或者計算機專業(yè),熱愛cg渲染和動畫。

      熟悉相關(guān)設(shè)計軟件,rhino/proe/ps/vr/keyshot/cad等

      有耐心,可能承擔(dān)壓力;

    渲染師崗位職責(zé)9

      1.了解項目要求,與團隊溝通動畫需求,并獨立完成三維建筑動畫渲染及后期效果制作工作(包括周邊景觀造型主題包裝、建筑主題外包裝、角色、場景及貼圖等);

      2.負責(zé)項目動畫渲染制作的完成進度及效果把控;

      任職資格:

      1.美術(shù)類、設(shè)計類相關(guān)專業(yè),兩年以上相關(guān)工作經(jīng)驗或項目經(jīng)驗;

      2.熟練使用3dmax、vr、ae、pr等軟件工具,了解一定的三維動畫常見插件;

      3.具有一定的美術(shù)功底,優(yōu)秀的'色彩感覺,較強的三維空間想象力和創(chuàng)造力;

      4.有獨到的建筑表現(xiàn)能力,熟練掌握材質(zhì)、燈光的運用,對3d場景建筑建模和貼圖、動畫、特效均有一定的認識;

      5.有豐富的建筑動畫鏡頭設(shè)計、制作策劃經(jīng)驗,參與完成過具體項目;

      6.有責(zé)任心,溝通協(xié)調(diào)能力強,具有較強的團隊合作精神。

    渲染師崗位職責(zé)10

      1、根據(jù)客戶要求及已完成的模型,進行渲染,并進行ps后期處理;

      2、根據(jù)客戶提出的修改意見,對效果圖進行完善及修改。

      任職要求:

      1、本科及以上學(xué)歷,建筑、藝術(shù)設(shè)計、美術(shù)專業(yè);

      2、熟練使用3dsmax,以及mental-ray、v-ray、photoshop等主流渲染器中的一種或幾種;

      3、具備良好的美術(shù)基礎(chǔ)和審美觀,有一定的手繪能力;

      4、具備良好的`場景設(shè)計、材質(zhì)燈光處理能力,對色彩、光影、氣質(zhì)有良好的控制力,畫面效果表現(xiàn)優(yōu)異,可以利用貼圖和材質(zhì)表現(xiàn)出特殊效果;

      5、具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力、團隊合作精神。

    渲染師崗位職責(zé)11

      主要從事建筑/室內(nèi)空間的`三維場景建模及表現(xiàn),依據(jù)硬裝設(shè)計要求或照片,進行準確三維建模,依據(jù)軟裝設(shè)計要求擺放及調(diào)整空間陳設(shè),并調(diào)整材質(zhì)、光影,進行渲染及后期表現(xiàn),要求能夠達到照片級表現(xiàn)效果。

      職位要求:

      1.設(shè)計院校相關(guān)專業(yè)畢業(yè),對cg行業(yè)有較大的熱情和學(xué)習(xí)動力

      2.優(yōu)秀的建模技能,熟練使用autocad、3dmax等輔助設(shè)計軟件

      3.熟練使用渲染及平面設(shè)計工具,如v-ray、corona、ps等,有較好的審美水平

      4.有室內(nèi)施工圖深化經(jīng)驗,熟悉各種建筑裝修材料的使用、工藝和效果尤佳

      5.有責(zé)任心、足夠細心,有敬業(yè)精神及團隊協(xié)調(diào)能力

    渲染師崗位職責(zé)12

      1、負責(zé)燈光渲染工作,調(diào)試材質(zhì),優(yōu)化場景,燈光渲染,分層預(yù)合成等工作

      2、負責(zé)根據(jù)鏡頭要求提交序列文件并進行準確檢測

      3、按時按量完成工作,負責(zé)配合上級下級下達的制作要求,工作進度符合項目制作日程限制。

      任職要求:

      1、精通三維軟件,熟練運用maya/3dmax等主流制作軟件,熟練掌握mentalray/renderman/vray等相關(guān)渲染器熟悉渲染拆層與后期合成。

      2、擁有美術(shù)修養(yǎng),對畫面的光影色彩關(guān)系有良好判斷

      3、熟練掌握燈光原理與技巧

      4、充滿熱情,具有很好的`團隊價值觀,細心嚴謹,認真負責(zé)不浮躁。

      5、擁有自我快速學(xué)習(xí)工作相關(guān)新知識的能力,并能夠承受一定的工作壓力,進取心強主動積極的完成工作任務(wù),具有不斷提升自我的能力意識。

    渲染師崗位職責(zé)13

      1.有2年以上效果圖制作經(jīng)驗,室內(nèi)建模師、渲染師、整張獨立完成的高級師;

      2.有較強的圖紙理解、領(lǐng)悟能力,對材質(zhì)、光影有深刻的.認識,具備一定的美術(shù)修養(yǎng)和較強的效果表達能力;

      3.熟練應(yīng)用3dmax、vr、autocad、photoshop等軟件;

      4.具有高度的責(zé)任感、團隊精神和事業(yè)心,善于溝通,能適應(yīng)較大壓力的工作。

    渲染師崗位職責(zé)14

      1、能夠針對項目需求,制定燈光渲染方案以及材質(zhì)庫shader;

      2、根據(jù)導(dǎo)演或總監(jiān)等領(lǐng)導(dǎo)的要求進行鏡頭中光影氣氛制作

      3、需要在各個領(lǐng)域與項目團隊的其他成員緊密合作

      職位要求:

      1、美術(shù)院校、相關(guān)培訓(xùn)機構(gòu)畢業(yè),1年以上的影視項目工作經(jīng)驗;

      2、熟練使用三維制作軟件;

      3、較高的藝術(shù)修養(yǎng),以及良好的溝通能力;

      4、熱愛cg行業(yè),善于溝通和分享學(xué)習(xí)資源,有團隊精神,能適應(yīng)一定程度的工作壓力。職位描述:

      1、能夠針對項目需求,制定燈光渲染方案以及材質(zhì)庫shader;

      2、根據(jù)導(dǎo)演或總監(jiān)等領(lǐng)導(dǎo)的.要求進行鏡頭中光影氣氛制作

      3、需要在各個領(lǐng)域與項目團隊的其他成員緊密合作

    渲染師崗位職責(zé)15

      1.根據(jù)策劃文案、鏡頭腳本或設(shè)計手稿等,理解項目經(jīng)理的要求,完成建筑動畫中的材質(zhì)制作、貼圖繪制、燈光設(shè)置、以及鏡頭渲染工作。

      2.根據(jù)鏡頭腳本或設(shè)計手稿等,制作鏡頭動畫及特效動畫。

      3.配合后期剪輯人員完成部分合成工作。

      能力要求:

      1.影視動畫、環(huán)境藝術(shù)等相關(guān)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè),熟悉建筑動畫制作流程。

      2.良好的.美術(shù)基礎(chǔ)與審美能力,良好的色彩把控、質(zhì)感把控及鏡頭理解能力。

      3.能高效使用三維軟件對模型添加材質(zhì),對場景環(huán)境設(shè)置燈光,設(shè)置渲染。

      4.熟悉鏡頭語言,良好的鏡頭時間把控能力,熟練使用三維軟件設(shè)置鏡頭動畫。

      5.熟悉生長、水流、云霧等基礎(chǔ)動畫特效制作,有粒子特效制作能力者優(yōu)先。

      6.精通并能熟練使用3dsmax軟件及各類渲染插件,同時會使用其它三維軟件進行配合。

      7.精通ae有后期合成及后期特效制作能力者優(yōu)先,有模型制作能力者優(yōu)先,會使用unity3d或ue4者優(yōu)先。

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