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  • 好玩的團(tuán)隊拓展訓(xùn)練小游戲

    時間:2020-11-20 20:36:25 團(tuán)隊游戲 我要投稿

    好玩的團(tuán)隊拓展訓(xùn)練小游戲

      導(dǎo)語:團(tuán)隊拓展訓(xùn)練有助于團(tuán)隊的凝結(jié)力,那有哪些適合團(tuán)隊拓展訓(xùn)練的小游戲呢?下面是小編為你準(zhǔn)備的好玩的團(tuán)隊拓展訓(xùn)練小游戲,希望對你有幫助!

      流動云梯

      【項目描述】

      兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個隊員輪流爬過云梯同時整個云梯以接力的形式前進(jìn),從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn)。整個過程講究配合,,用于建立小組成員間的相互信任。

      【項目流程】

      1、每兩名隊員組合在一起成為一對搭檔。給每對搭檔發(fā)一根木棒,讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。

      2、一位學(xué)員開始爬云梯,與此同時其他所有學(xué)員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學(xué)員做安全監(jiān)督員。  3、每對搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個形成了一個水平擺放的云梯。為了增強(qiáng)挑戰(zhàn)難度,也可以安排每根梯線的高度略有不同,形成一定的起伏。

      4、爬梯的學(xué)員從一端開始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數(shù)量不足,讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長爬云梯的長度。

      【項目注意事項】

      1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。

      2、確保每個學(xué)員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經(jīng)過時失手。

      3、這是個信任建立的游戲,如若有人失手,將會喪失信任感。

      【項目目標(biāo)】

      1、增強(qiáng)學(xué)員間的相互信任

      2、培養(yǎng)學(xué)員各盡所能,完成任務(wù)的能力。

      3、增強(qiáng)學(xué)員的責(zé)任感、自控能力。

      【項目結(jié)束后的分享點(diǎn)】

      1、參加項目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?

      2、參加項目之后你又有什么感想?

      3、在自己爬云梯的時候有什么感受?做“梯子”的時候有什么感受?

      4、成功能夠完成任務(wù)的基礎(chǔ)是什么?

      【項目變通方式】

      該拓展項目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的學(xué)員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學(xué)員就躺在做梯子的學(xué)員的手上,將爬云梯的隊員從前面?zhèn)鬟f到后面。

      竹竿舞

      項目名稱:

      竹竿舞

      項目類型:

      個人挑戰(zhàn)和團(tuán)隊協(xié)作類項目

      項目介紹:

      這是一個個人挑戰(zhàn)與團(tuán)隊協(xié)作結(jié)合的項目,伴隨著愉快的音樂,讓比賽化于無形,使得學(xué)員更多地享受這個過程。

      項目規(guī)則:

      1、兩人一組面對面各握竹竿的兩端,打竿的節(jié)奏規(guī)定為兩種,第一種是“開開合合”,第二種是“開合、開合、開開合合”,竿的開距大于40cm;

      2、 先做無竿舞步、打竿節(jié)奏/協(xié)調(diào)練習(xí),所有學(xué)員都嘗試兩種不同的角色;

      3、 等大家對兩種角色都較熟練后,整合練習(xí),先由一人跳舞,慢慢過渡到多人跳舞;

      4、 跳舞人員只能從固定的一側(cè)進(jìn)入、另一側(cè)退出,不能反向進(jìn)行,開始時可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;

      5、 跳舞學(xué)員叫停時,所有打竿人員同時喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;

      6、 打竿節(jié)奏不可過快,打竿學(xué)員在發(fā)現(xiàn)跳舞隊友出現(xiàn)節(jié)奏混亂時,應(yīng)立即停止,如培訓(xùn)師喊停,也應(yīng)立即停止。

      人數(shù)與時間:

      每隊不少于14人。

      項目講解與學(xué)員提問時間:10分鐘;

      項目練習(xí)時間:30分鐘;

      舞蹈表演/競賽時間:20-30分鐘

      回顧總結(jié)時間:10分鐘;

      總耗時70分鐘左右。

      操作流程:

      1、項目布置,示范舞步與打竿動作;

      2、練習(xí)與表演/競賽時間;

      3、項目結(jié)束,清理場地,回顧總結(jié)與分享。

      布控要點(diǎn):

      1、提醒學(xué)員注意保護(hù)腳步,防止夾腳與崴腳;

      2、地面要平整,不能在濕滑地面上進(jìn)行;

      3、提醒跳舞學(xué)員的手臂擺動幅度不要過大,以免打到隊友,當(dāng)自己失去平衡時,不要拉拽隊友。

      總結(jié)分享:

      1、在這個項目中,每個人都有雙重角色,在現(xiàn)實生活中,每個人扮演的角色更多,你是如何處理好這些角色之間的關(guān)系的?

      2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習(xí)還是迫切地想要新編舞步?

      水球大戰(zhàn)

      項目介紹:

      裝滿了水的氣球有多大的威力呢?要想了解就必須親自體會一下,你要利用你的投射技巧,使用水球攻擊對手,打敗他們。

      要求把氣球扔給自己的搭檔,保證氣球不破裂。

      大多數(shù)都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復(fù)以上步驟,直到只剩下一個完整的氣球為止。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。

      項目概述:

      炎熱的天氣,適合在活潑的團(tuán)隊中開展的理想游戲——引人發(fā)笑!

      項目規(guī)則:

      1、每個人選一名搭檔。

      2、給所有氣球裝大約一升水,然后把里面的空氣擠掉,扎好口。

      3、每對搭檔相距2米遠(yuǎn),面對面站立,形成兩排。

      4、給每對搭檔中的一名隊員發(fā)一個裝水的氣球。

      5、要求把氣球扔給自己的搭檔,保證氣球不破裂。

      6、大多數(shù)都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復(fù)以上步驟,直到只剩下一個完整的氣球為止。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。

      游戲目的:

      1、培養(yǎng)團(tuán)隊精神。

      2、讓隊員們彼此對抗。

      撕名牌

      撕名牌游戲介紹:

      撕名牌是一種休閑競技游戲。它最早出現(xiàn)在韓國SBS電視臺綜藝節(jié)目《Running Man》中,收獲無數(shù)好評。2014年中旬,SBS電視臺向中國浙江衛(wèi)視輸出此節(jié)目的版權(quán),合作打造中國版的《Running Man》,并命名為《奔跑吧兄弟》。該節(jié)目于同年10月10日于浙江衛(wèi)視首播。2014年在浙江衛(wèi)視大型戶外競技真人秀節(jié)目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀眾體內(nèi)的運(yùn)動因子。尤其是節(jié)目中最激烈,最具懸念的“撕名牌”游戲,也引發(fā)廣大觀眾爭相模仿。它總是作為最后一關(guān)出現(xiàn)在節(jié)目里,緊張又刺激的'情節(jié)吸引了眾多觀眾的目光,成為節(jié)目一大亮點(diǎn)。

      撕名牌游戲一般分為兩組或者三組,這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

      撕名牌游戲玩法:

      玩法一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)

      游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設(shè)計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。  同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)  比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護(hù)好自己身上的名牌。

      比賽分兩種結(jié)果兩種情況:  1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。  2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復(fù)單身。 游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)

      勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

      玩法二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

      游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。

      注:提示別人說的話不一定是對的    時間:30分鐘(看實際情況可加以修改) 勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝

      玩法三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員(紅色名牌被撕,整隊棄權(quán))

      比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊紅色名牌。 時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)

      勝負(fù):結(jié)束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。 注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分?jǐn)?shù)中 。

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