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  • 培訓(xùn)團(tuán)隊游戲

    時間:2024-10-19 23:25:01 藹媚 團(tuán)隊游戲 我要投稿

    培訓(xùn)團(tuán)隊游戲

      團(tuán)隊游戲是指需要團(tuán)體協(xié)作來共同完成任務(wù)的游戲。下面是小編幫大家整理的培訓(xùn)團(tuán)隊游戲,歡迎閱讀與收藏。

    培訓(xùn)團(tuán)隊游戲

      培訓(xùn)團(tuán)隊游戲1

      1、心心相印,我來比你來猜

      道具:游戲題目(具有可表演性的成語或詞語)

      參加人員:兩人一組,可多組參加 人一組,可多組參加

      游戲規(guī)則: 游戲開始,表演的一組,兩人先要面對面(一人為表演動作者,另一人為根據(jù)對方的表演動作猜測詞語者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者看,并用肢體語言做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān)。

      (注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字) (常用的成語有:左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

      2、數(shù)字游戲

      道具:無

      參加人員:全體(分成兩組)

      游戲規(guī)則:數(shù)字僅限0-10:排一排,只能第一個人看到數(shù)字,其他人全過程閉眼,而且第一個人看這一串幾個數(shù)字只看一次,游戲開始就不能再看。每個人把手放背后,由前一個用手將信息告知給下一個人,傳遞到最后一個人,由他將猜到的數(shù)字寫在紙上。可限三分鐘時間看哪組猜得最多個數(shù)字,以及哪組猜對的最多個。前一個體現(xiàn)速度,后一個體現(xiàn)效率。整體則體現(xiàn)團(tuán)隊的合作! 游戲意義:游戲前各小組需提前探討要用什么方式(暗示)傳遞數(shù)字信息給對方,這從中又是體現(xiàn)團(tuán)隊之間傳達(dá)信息的重要性(傳錯了將影響整個團(tuán)隊的績效),體現(xiàn)每個人的重要性。游戲前各小組需提前探討要用什么方式(暗示)傳遞數(shù)字信息給對方,這從中又是體現(xiàn)團(tuán)隊之間傳達(dá)信息的重要性(傳錯了將影響整個團(tuán)隊的績效),體現(xiàn)每個人的重要性。游戲前各小組需提前探討要用什么方式(暗示)傳遞數(shù)字信息給對方,這從中又是體現(xiàn)團(tuán)隊之間傳達(dá)信息的重要性(傳錯了將影響整個團(tuán)隊的績效),體現(xiàn)每個人的重要性。

      3、結(jié)對而行

      道具:繩子若干

      參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

      游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊就算獲勝。 本游戲增強(qiáng)參加者的配合默契。

      體會:一個人的力量總是有限的,憑著一己之力是很難做好一件事的,而集體的力量是無窮的,當(dāng)個體很好的融入到團(tuán)隊之中時,個體力量將隨之升華,團(tuán)隊能放大自我的力量,形成一個團(tuán)結(jié)有凝集力、有戰(zhàn)斗力的整體,一個可以克服各種各樣困難的整體

      4、認(rèn)識我們的伙伴

      道具:紙片,筆 參加人員:全體

      游戲規(guī)則:參加者把各自的名字,年齡,部門,職位等資料寫在一張紙上,然后由培訓(xùn)師隨機(jī)發(fā)給每個人,拿到紙的員工介紹紙上的人給各位

      本游戲是一個比較互動的讓不同部門或新員工互相認(rèn)識的方法。

      5、瞎子空中走細(xì)繩

      道具:細(xì)繩6根,蒙眼罩

      參加人員:每組挑選2人(6人以上),逐個進(jìn)行

      游戲規(guī)則:分兩組人員將繩子拉直,成梯形,讓后參加著蒙上眼睛,“瞎子”逐個跨過繩子,走完的人可以拆下蒙眼罩。(當(dāng)參加者蒙上眼睛,拉繩的人把繩子放平在地上,周圍的人不準(zhǔn)出聲可以笑)

      本游戲讓大家明白:真正的敵人不是別人,而是自己!在工作生活中,會經(jīng)常面臨這樣那樣的困難境地,要勇敢地克服心理懼怕,善于總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),成功就會垂青我們!

      6、破冰游戲 (配樂快樂頌)

      道具:2~5顆軟性(或毛線球)安全球(以一手可掌握為佳)

      參加人員:全體

      游戲規(guī)則:時間:10分鐘

      1)一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任“魔法師”,并發(fā)給一顆球施法

      2)魔法師施法時,所有伙伴開始行進(jìn)躲避,活動中,只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

      3)避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會變成石頭

      4)行進(jìn)期間除躲避攻擊 外,不可和其它人手勾手

      5)過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒

      6)活動進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)

      活動分享: 短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學(xué)員情緒可以高起來,并投入活動中即可。

      活動目的: 藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離透過活動讓學(xué)員可以在短時間內(nèi)增進(jìn)熟識。

      7、默契報數(shù)

      道具:無 參加人員:全體

      游戲規(guī)則:

      1、誰都可以開始;

      2、同一個人不可連續(xù)重復(fù)報數(shù);

      3、成員間不可以溝通、提醒、暗示或使眼色;

      4、若有兩人同時或多人共同報數(shù),則重來;

      5、以不超過三十分鐘為原則;

      6、每組五到十五人;

      操作:

      1)讓所有成員圍成一個大圓圈;

      2)所有人同時面向圓心,分別往圓內(nèi)走五步,碰到人則讓開繼續(xù)走,可根據(jù)情況走(比如兩步);

      3)走完五步則立定,然后開始報數(shù),從1開始(以上為混亂順序的方式,也可以請所有人以逛大街的方式,隨處走動)

      4)不限制報數(shù)的前后順序,一切由彼此默契決定; 5、若有成員報相同數(shù)目則重來;

      6)直到所有數(shù)目都被報過且沒有重復(fù),則任務(wù)完成;

      目標(biāo):體驗(yàn)團(tuán)隊的默契

      引導(dǎo)討論:

      1)你剛剛有什么感覺嗎?

      A、適時勇敢報數(shù);

      B、找到自己的位置,就像1-7的數(shù)字到后來都有固定的人報;

      2)過程中,你感受到什么?

      A、聰明!因?yàn)閺?-7固定之后的數(shù)字,大家都不敢亂喊。

      B、有一種靈氣在我們之間流動;

      C、我覺得我在這樣的團(tuán)隊,我感到有一種自豪的感覺;

      3)這個游戲,能讓大家明白什么是默默契了嗎?

      A、默挈需要一定的忍耐;

      B、也需要一點(diǎn)勇氣;

      心得分享:

      (1)請成員思考,在組織中有沒有像這樣的灰色地帶?(比如:少做少錯,多做多錯,不做不錯的心理,讓大家對于沒有劃分明確、指定分派的工作,多數(shù)人不愿意主動去負(fù)責(zé)和分擔(dān)。)

      (2)組織內(nèi)如何創(chuàng)造出一種環(huán)境,讓大家打破“多做多錯,少做少錯“的不負(fù)責(zé)任心理?

      (上司要以身作則,不批評、不責(zé)備、不抱怨。)

      8、從A點(diǎn)到B點(diǎn)

      道具:無

      參加人員:全體(分成2組)

      游戲規(guī)則:從A點(diǎn)到B點(diǎn)就幾米的路程,用不同的方式到達(dá),比如跳,跑,倒走,爬等等。如有雷同的就起哄趕回去重來了。(隊友之間不可以講話)

      相關(guān)討論:

      1)選擇讓伙伴先行的是什么心理?

      2)當(dāng)你選擇了會被嘲笑的方法完成了任務(wù),你是怎樣想別人對你的看法的?

      游戲意義:提高解決問題的能力和互讓的美德,及主動承擔(dān)責(zé)任的能力并能增強(qiáng)娛樂性

      9、趣味跳繩

      前言:大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生很多事,不同的人會有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個典型的團(tuán)隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。 道具:粗棉繩一條

      參加人員:全體(提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與)

      游戲規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團(tuán)隊總共能跳多少下。 討論:

      (1) 當(dāng)有人被絆倒時,各位當(dāng)時發(fā)出的第一個聲音是什么?

      (2) 發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?

      (3) 想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?

      (4) 接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生?

      游戲意義:使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。

      10、圓球游戲

      道具:標(biāo)有1、2、3號碼的兵乓球 參加人員:全體(分為兩組) 游戲規(guī)則:

      1)所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

      2)游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

      3)球掉在地上一次額外加10秒

      培訓(xùn)師必讀:

      1)游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

      2)“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。) 培訓(xùn)師點(diǎn)評:

      有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!

      通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。 對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。

      培訓(xùn)團(tuán)隊游戲2

      一、你追我逃

      目的:隨機(jī)應(yīng)變

      時間:5~10分鐘

      材料:組長用哨子

      內(nèi)容:

      1、選出逃走者和追捕者。

      2、其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。

      3、哨音響后,追捕者開始抓逃走者。各人只準(zhǔn)用腳貼腳的步伐去步行。

      4、逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。

      5、被抓到的人,就變?yōu)樽凡墩摺?/p>

      進(jìn)行:

      1、隨著游戲的進(jìn)行,圓圈可能會越來越小,應(yīng)注意隨意把圈擴(kuò)大。

      2、組長必須判定先插進(jìn)隊伍或先被追捕碰到。

      二、下閘

      目的:歡樂時光

      時間:5~10分鐘

      材料:音樂

      內(nèi)容:

      1、先找4個人,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構(gòu)成一輪火車。

      2、隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。

      3、人多的時候,可多做幾個隧道。

      4、可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。

      三、變形蟲賽跑

      目的:群體合作

      時間:15~20分鐘

      材料:數(shù)條繩子

      內(nèi)容:

      1、 8至10人一組。

      2、組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。

      3、畫好起點(diǎn)和終點(diǎn),進(jìn)行一次變形蟲賽跑,最快到達(dá)終點(diǎn)的組別獲勝。

      變化:

      1、設(shè)一個簡單的障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。

      2、若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領(lǐng)完成障礙賽。

      3、為免尷尬,可男女分組。

      四、心靈捕手

      目的:體會與人親近的經(jīng)驗(yàn),訓(xùn)練簡潔表達(dá)自己的感受

      時間:30~40分鐘

      內(nèi)容:

      1、每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。

      2、每組6人,分享以下問題:

      a、你與陌生人接觸時有何感受?

      b、遲到進(jìn)入會場有何感受?

      c、聽到團(tuán)友或組員用溫柔的聲調(diào)呼喚自己的名字時,有何感受?

      d、與家人爭執(zhí)而勉強(qiáng)從命時,你有何感受?

      e、與同事/上司爭執(zhí)而勉強(qiáng)從命時,你有何感受?

      f、有人與你談?wù)撔叛觯銏猿?quot;自己的意見",事后你有何感受?

      五、疊疊樂

      目的:合作性

      時間:20~30分鐘

      材料:舊報紙、雞蛋或小球

      內(nèi)容:

      1、組員分為2組。每組派發(fā)一些報紙及雞蛋。

      2、限時5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。

      3、能夠在最短時間疊得最高者得勝。

      六、集體創(chuàng)作

      目的:合作性、創(chuàng)作性

      時間:20~30分鐘

      材料:筆、紙或黑板

      內(nèi)容:

      1、把組員分成數(shù)組。

      2、組長指定一個畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。

      3、畫得最完全、最好就獲勝。

      七、吸豆竟走

      目的:體會合作的重要性

      時間:20~30分鐘

      材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆

      內(nèi)容:

      1、組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。

      2、在起點(diǎn)上各擺一只空碗;在對面的終點(diǎn)上也各放一只碗,碗內(nèi)盛有與各隊人數(shù)等量的豆子。

      3、游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點(diǎn),用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點(diǎn)空碗內(nèi),若途中豆落地要重新吸起再跑。

      4、然后交第二人繼續(xù)。如此類推。先跑完的一隊得勝。

      八、心靈不打結(jié)

      目的:令大家更融洽

      時間:15~20分鐘

      材料:每人一條長短相同的粗繩

      內(nèi)容:

      1、口令發(fā)出后,各人任意將繩索打3個結(jié)。

      2、待另一口令發(fā)出后,各人與左邊的人互換繩索解結(jié),最快解開3個結(jié)者得勝。

      九、穿針引線

      目的:合作默契

      時間:30~40分鐘

      材料:細(xì)孔針、線

      內(nèi)容:

      1、男女2人一組。也可視情況作變動。

      2、男組員各離一尺站在室內(nèi)一邊同一線上,各人手中有一根線。

      3、女組員站在室內(nèi)另一邊同一線上,手中各有一針。

      4、各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內(nèi),連針帶線跑回原位,最先回到原位的一組得勝。

      十、誰為大

      目的:打破隔膜,投入小組

      時間:20~30分鐘

      材料:撲克牌,橡皮圈

      內(nèi)容:

      1、人數(shù)5人或以上為佳。每人一張牌,將點(diǎn)數(shù)亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點(diǎn)數(shù),不能偷看自己手上的牌,估計自己會輸者,可在這時認(rèn)輸,收牌;或可以向小點(diǎn)數(shù)的人挑戰(zhàn),一起放出牌,看誰的牌點(diǎn)數(shù)大。

      2、其他人各想一種方法,懲罰輸者。

      3、最小點(diǎn)數(shù)為輸,最大點(diǎn)數(shù)者可懲罰輸者。

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