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  • 動畫制作方法

    時間:2024-05-19 16:45:42 動畫設計 我要投稿
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    動畫制作方法

      動畫是由幀組成的。比如下面的動畫共有5幀。將這5幀合理的擺放就可以獲得一個比較理想的動畫。下面是小編為大家?guī)淼膭赢嬛谱鞣椒ǎ瑲g迎閱讀。

      想要做出同樣理想的動畫,有2種方法。

      第1種你需要了解蝙蝠的身體骨骼構造。

      了解并理解蝙蝠飛行的規(guī)律和特點。看完這圖就可以發(fā)現(xiàn)上面那個蝙蝠其實不太準確,制作動畫的人參考了鳥類飛行的動畫規(guī)律。藝術允許適當?shù)目鋸垺5尤缒闶峭昝乐髁x者,制作的蝙蝠動畫是不是還是盡量真實比較好呢。

      第2種方法就是使用素材了,找個鳥類或蝙蝠的動畫分解圖或者gif動畫,就可以開始制作了。我就以第2種方法為例子。

      按慣例,制作動畫之前需要角色或怪物設計(獲得形狀),在此略過不談。

      對于動畫來說,形狀是至關重要的。簡單的說就是將你設計的角色或怪物全部涂黑,再看看是否可以一樣看出是個什么。

      當然有經(jīng)驗的美術在動畫制作的一開始就是從形狀起稿的,那就不存在這個問題了。

      這個蝙蝠和鳥在這方面是合格的。你需要做的只是參考或者在這個剪影基礎上改成你需要的樣子。在有了形狀以后,可以調整動畫,你可以嘗試調整幀的次序,每一幀停留的速度。比如在下面動畫里我加了幾幀展開翅膀,作為滑翔。

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