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  • 4K影視制作中應注意三大點

    時間:2024-08-08 13:15:10 影視制作 我要投稿
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    4K影視制作中應注意三大點

      目前,電影的數字中間片(Digital Intermediate,DI)制作和數字影院放映都支持2K和4K分辨率,大量的4K電影都是用35 mm或65 mm膠片拍攝后掃描成4K數據,再用4K數字中間片工藝制作。下面是關于4K影視制作全流程中應注意的要點。

      1.調整監視器

      校色時若沒有數字放映機和標準銀幕作為圖像監看,則需要按照不同需求來調整制作過程中的監視器:如院線最終呈現DCI-P3色域,則需將監視器調整為DCI-P3(Gamma 2.6,白點D65);如最終院線呈現為ITU709,則將監視器調整為ITU709(Gamma 2.2,白點D65)。目前少量廠家的4K(UHD)監視器已經支持DCI-P3色域,Eizo某些型號顯示器也可設置為DCI-P3色域進行觀看。

      2.色域制作

      一般的后期制作軟件沒有設置ITU709色域制作或者DCI-P3色域制作這樣的選項,因為色域的呈現都是在監視器上觀察到的,而后期軟件只是輸出給監視器電平。實際上,后期制作或調色軟件處理時,都是按照最高16 bit/32 bit RGB方式來運算的,然后再轉換為電平值輸出給監視器。同樣的輸出電平,監視器如果設置不同的色彩空間,則顏色就不同。因此,后期軟件本身處理沒有色彩空間上的限制,但后期軟件可以有“合法709”等視頻指標的限制,是為了保障播出安全,該限制對顏色也有影響。

      3.色彩空間的轉換方法

      后期編輯調色軟件大多可使用LUT(Look U pTable,映射表)等來進行色彩空間的轉換,但轉換只是基本準確。例如,最終院線需要DCI-P3色域,而高清播出版需要ITU709色域,則可采用以下幾種方法。

      (1)將監視器的色域設置為ITU709,在此環境下,調色師看到的顏色都是ITU709空間的,成片輸出dpx時,可套用ITU709到DCI-P3的LUT,來進行顏色轉換,將ITU709色域轉換為DCI-P3色域。這樣做的好處是,保證高清播出版顏色準確,院線版的顏色基本準確。

      (2)支持DCI-P3色域的監視器,則可在P3環境下調色,調色師看到的顏色都是DCI-P3空間的,成片輸出dpx時,不用套用任何LUT,直接輸出,打包軟件將色彩空間轉為X'Y'Z'。院線播放時,又被數字放映機從X'Y'Z'轉回DCI-P3,相當于DCI-P3到 X'Y'Z'到DCIP3。這樣做的有利之處是,保證院線版準確,高清播出版則需套用DCI-P3到ITU709的LUT,顏色基本準確。

      (3)為了色彩精準,分別在DCI-P3和 ITU709色域的監看環境下進行色彩校正,ITU709色域下的校正生成文件送高清播出,DCI-P3色域下的校正生成文件送到數字院線。

      (4)采用Academy IIF-ACES流程如圖3所示,最大的三角形是Academy IIF-ACES(AcademyImage Interchange Framework- AcademyColor Encoding Specification, Academy圖像交換框架-學院彩色編碼規范,是美國電影藝術與科學院為提高電影、電視制作質量提出的新一代制作標準)標準可顯示的色彩。美國電影藝術與科學院引入IIF的目的是用更高的精度整合膠片與數字拍攝資源,消除不同圖像格式轉換時的彩色誤差,在不同設備的流程之間提供改善的色彩管理,以高精度母版為基準支持膠片和數字電影、電視等多種發行方式。制定Academy IIF-ACES的主要原因是,Academy認為膠片已經不再是影視制作中的主要交換格式,數字設備逐步成為主要拍攝手段,而現有的圖像和編碼格式都是以電影或電視伽瑪為基礎制定的,難以滿足高質量的模板制作標準;而IIF支持高寬容度、大色域圖像制作,是超越現有電視空間、對數空間的線性空間。其實在IIF之前,工業光魔(Industrial Light andMagic)的Open EXR格式就已經開始使用16 bit直線伽瑪,Open EXR格式也被ACES吸收,成為IIF標準的一部分。IIF的核心是用高精度16 bit直線伽瑪與人眼可見色域相同的大色域制作母版,以保持最高精度的圖像質量,然后再根據需求轉換成符合電視空間或對數空間顯示的圖像文件。由于IIF工作在線性空間,因此在制作過程中必須使用LUT將線性空間轉換成適合大多數監視器和數字放映機顯示的電視空間,才能實現制作時的“所見即所得”。

      ACES相當于一個“黑匣子”,將任何空間的素材都可轉換為最廣闊的ACES色彩空間,在此空間下進行制作,輸出時再將ACES空間轉換為所需顏色空間(ACES到P3,ACES到 ITU709,ACES到X'Y'Z',ACES到sRGB,等等)。其存在的意義在于建立了一個統一標準。ACES色彩空間超過人眼可視全部顏色范圍,同樣由于不可能有支持該空間的顯示設備,所以,編輯調色時需要加載ACES到 ITU709的LUT,以便看到的是ITU709的顏色。否則,由于素材被轉換至ACES空間,本來輸出到ITU709顯示器上看起來正常的電平值在轉換過程中有了改變,再輸出到ITU709監視器上就會有色彩偏差(同理,對于P3也一樣)。但ACES的缺點是占用存儲空間。因為按照ACES流程,任何素材都轉換為16 bit線性來進行存儲。

      制作數字電影時,在ODT部分應選擇ACES到DCIP3色域變換;而在制作4K電視節目時,應選擇ACES到Rec2020色域變換;若是制作高清電視節目時,應選擇ACES到ITU709色域變換。歸檔時為了保留素材的原始屬性和盡可能多的元數據,最好在IDT轉換后的ACES色彩空間下用Open EXR文件格式保存。

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