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  • 羽毛球男單技巧

    時間:2024-06-29 03:26:24 王娟 羽毛球 我要投稿
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    羽毛球男單技巧

      羽毛球是一項室內(nèi),室外都可以進行的體育運動。依據(jù)參與的人數(shù),可以分為單打與雙打。下面是小編為大家提供的羽毛球男單技巧,歡迎大家閱讀。

    羽毛球男單技巧

      準備與熱身

      相信不用我說,很多球友也有體會,準備和熱身確實是很重要,在比賽前用拉高遠球的方式進行熱身也是很容易傷身的,在這里,關(guān)于熱身我要說的是,多做一些牽拉動作,例如立位體前曲,伸展運動等等,同時輔以慢跑,我一般在大型比賽之前,熱身時間維持在40分鐘-一個小時之間,這樣可以保證身體的各個部位得到充分的活動,有條件還可以找人幫助按摩一下容易受傷的腰,膝蓋等關(guān)節(jié)處,也可以輔助進行拉伸,這對保護身體很有幫助。關(guān)于準備,我一般在比賽前會準備5-7把同型號球拍,為什么是同型號呢?雖然拍子對技術(shù)影響不大,但畢竟是有影響,比賽那么短的時間不可能給你進行手感適應的機會,同型號的拍子手感還是相當接近的,這樣有助于手感的保持。有人扯什么高手用任何球拍都可以打出任何打法,我是不贊同的,否則為什么專業(yè)球手不用超市拍呢?拍子對于個人技術(shù)的發(fā)揮還是相當有作用的,一把適合自己的球拍,屯同一種型號的球拍,都有助于保持好的手感。同時在比賽前檢查球拍的情況。我習慣于在比賽前用手輕拍拍面,發(fā)現(xiàn)有聲音不對的,我會把線剪掉重拉,原因很簡單,掉磅到25的球拍沒時間去適應它的性能。

      練習與適應

      很多專業(yè)球手在比賽前都會先練習幾個球,而我們常誤認為是熱身。其實這是適應場地風向風速以及比賽用球的過程。我在單打比賽前會先練習進攻平抽和防守平抽,然后是高遠球和平高球,再然后是搓球和接殺,最后是發(fā)球,吊球的技術(shù)在我的比賽中運用得不多,所以我通常在想運用之前請求換拍,然后用換拍后的幾拍球來練習。這樣可以充分使自己進入比賽狀態(tài),爭取每一個球都可以打出高質(zhì)量。在適應的過程中,還有一個重要因素是鞋子和地板。在正式開球前,一定要跑一跑步伐,看一看場地的情況,順便可以練習倒地接殺,魚躍等高難度技術(shù),看一看場地是否適合。

      發(fā)接發(fā)與試探

      自己在比賽時,前幾拍球基本處在一個試探的階段,不管是熟悉的對手還是陌生的敵人,因為試探可以使自己進入比賽的節(jié)奏,也可以檢驗對手的狀態(tài),在試探階段,充分展現(xiàn)自己的控球能力,同時對殺手锏型的技能作以保留,來給對手造成壓力,而最重要的莫過于發(fā)接發(fā)。在發(fā)球時,我習慣于發(fā)短球,但卻從不搶攻,因為那樣很耗費體力,而且前幾拍大家精力都比較亢奮,不適合突擊,不過偶爾也會出其不意地攻一拍。接發(fā)球,由于比較喜歡陶菲克,所以接發(fā)完全模仿陶菲克。屬于對自己技術(shù)比較有信心,不搶點的消極接法.

      相持與消耗

      在相持階段,最忌諱面露敗色。賭場上有一個著名的名詞叫“PokerFace(撲克臉)”,意思是不管自己拿到一手好牌還是一手爛牌都不會在臉上表現(xiàn)出來,不管贏還是輸,臉上都不會有絲毫變化,這樣對手不會察覺到你心態(tài)和體力上的變化,當感覺自己體力下降比較厲害的時候,不要逞強,這畢竟是比賽,不是練習,在體力嚴重下降的階段逞能沒有一點用處,反倒會快速丟分,所以申請休息,喝一些體能沖劑,擦擦汗,調(diào)整呼吸,按摩一下肌肉,可以快速緩解疲勞引起的癥狀,同時遲緩對手的進攻鋒芒,破壞得分節(jié)奏。在這里要補充一下,賽前最好注意飲食,并補充維成素,并盡可能使賽前體內(nèi)維生素C的含量達到飽和,有助于體力的保持。在場上可以準備類似紅牛這樣的牛磺酸營養(yǎng)飲料(說紅牛有問題的純屬胡扯),和香蕉這種水果,牛奶就不要喝了,據(jù)說是不好的.

      受控與反受控

      高手虐菜鳥,主要在于控制,菜鳥贏高手,贏在反受控。所謂受控與反受控,其實就是利用多變的球路控制對方回球節(jié)奏,利用優(yōu)勢網(wǎng)前和后場控制回球線路來創(chuàng)造突擊機會的一種打法,反受控是在多拍相持中,反調(diào)動,被對方調(diào)動的同時,利用接斜線回斜線,接直線回直線,接網(wǎng)前回后場對角這些手段反過去調(diào)動對手,達到反受控的目的。反受控在場上的嫻熟運用來自于場下多球的訓練,網(wǎng)前手感的練習,受騙啟動的節(jié)奏,步伐的靈活運用等諸多條件的限制。在場上如果不能很地反受控,就會牢牢地被對手控制,這樣對手完全掌握比賽節(jié)奏的情況是極為不利的,這就需要球友去了解對手,清楚對手的一些習慣,特點,盡管在場上會有變化,但下意識的東西是改不了的,多回擊對方的弱點區(qū)域,少在對手強的部分多糾纏,打亂對方的節(jié)奏,達到變速的目的,而變速,恰恰是現(xiàn)代羽毛球技術(shù)高度的概括,是最有效的進攻手段。

      壓制與反壓制

      說完了控制,接下來說壓制。有的人不太清楚什么是壓制,舉個例子。2012年奧運會男單四分之一決賽,李宗偉對諶龍時,諶龍好像沒有還手之力,這就是被李宗偉抓到的死穴。李宗偉賽前研究了諶龍的特點,于是就出現(xiàn)了場上拍拍追身,拍拍下壓的壓制型打法,諶龍身高臂長的優(yōu)勢反倒成了劣勢,由于對方殺球多在中路,而身高臂長的諶龍接起來十分困難,因此十分被動,加上進攻手段單一,對方不給高球就沒什么得分機會,所以諶龍理所應當?shù)乇灰宦穳褐谱罱K敗北。這就是典型的壓制。我的打法多存在于下壓控網(wǎng),通過連續(xù)的下壓保證回球的質(zhì)量,同時破壞對方防守節(jié)奏,一個回合多是以對方挑球出界告終。對于能力較強的選手,就需要賽前的偵查,知道了對方的死穴,先不急著壓,先觀察,讓對方的死穴成為關(guān)鍵時刻的殺手锏,例如在19:18,19:20這種關(guān)鍵分的處理上,就需要壓制的打法,在制勝的時刻,使出雪藏的殺手锏,會讓對方心里的防線崩潰。

      防守

      防守是一個很大的話題,在這里我不多說,只說防守時的心理問題,在防守時,其實心里壓力最大的是對手,因為他要讓每一拍都質(zhì)量很高,拍拍都要打控制,但防守方只要回球質(zhì)量不是太差都可以,所以在防守時要保持一個平穩(wěn)的心態(tài),越著急越容易出亂子,防守時尤其要注意腳下的步伐,被對手多拍調(diào)動時一定要想好球路和銜接,平穩(wěn)移動,保證每一次回球的穩(wěn)定,不要追求回球的弧線,穩(wěn)定是最重要的。

      策略與戰(zhàn)術(shù)

      選擇一個好的策略和戰(zhàn)術(shù)對于一場比賽也是至關(guān)重要的,例如陶菲克限制林丹的下壓戰(zhàn)術(shù),限制林水鏡的換球戰(zhàn)術(shù)等等,這些都是限制特定對手的特定戰(zhàn)術(shù)。當然在選擇時不可太偏激,要看情況,特殊情況特殊對待,戰(zhàn)術(shù)和策略只是建立在打法之上的一種輔助手段,娛樂比賽,友誼第一。

      進攻

      進攻時要送大家四個字,有條不紊。進攻手段不止殺球一種,劈吊,劈殺,點殺,都是優(yōu)秀的手段。也不要指望一次進攻就能打死對方,時刻做好銜接的準備,進攻時一定不能麻痹大意,不要認為對手是被動接球,球就一定沒有質(zhì)量,相反大多數(shù)情況,被動接球質(zhì)量還是很高的。殺球時少重殺,多打落點,打角度,單打重殺無異于自殺。

      攻心為上

      主要有兩方面,第一方面就是重頭戲-假動作。在單打中假動作的運用更為頻繁,虛放實挑,虛挑實放的節(jié)奏,發(fā)接發(fā)正手勾對角的停頓,后場躍起看似重殺其實劈吊的動作連貫性,都是完成優(yōu)秀的假動作的關(guān)鍵。所以你要確保自己的假動作做的足夠“真”,有人的假動作做的一看就是假的,那就起不到假動作應有的效果了。假動作的價值在于迫使對手二次啟動,打亂對手的步伐和防守節(jié)奏,導致回球不到位或出界,在單打中使用價值很高,但與股票相同,高收益的背后是高風險,假動作對于受騙啟動非常流暢的人來說起不到特別明顯的作用,但內(nèi)耗是肯定的,只是多少的問題,持續(xù)不斷的高質(zhì)量假動作同樣會打亂所謂高手的節(jié)奏,但假動作只可頓悟不可強求,實在不會做就不要做了,我上面已經(jīng)提出了假動作的三個關(guān)鍵,節(jié)奏,停頓,動作一致性,可以自己練習。

      羽毛球男單比賽規(guī)則:

      場規(guī)

      1、每場比賽采取三局兩勝制;

      2、率先得到21分的一方贏得當局比賽;

      3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;

      4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝

      ;5、當局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發(fā)球;

      6、當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員將休息1分鐘;

      7、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘。

      發(fā)球規(guī)則

      1、發(fā)球時任何一方都不允許非法延誤發(fā)球

      2、發(fā)球員和接發(fā)球員都必須站在斜對角發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界線,兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出

      3、發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低于發(fā)球員的腰部

      4、擊球瞬間,球拍桿應指向上方,從而使整個排頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部

      5、發(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出

      6、發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi)

      7、一旦雙方運動員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始

      8、發(fā)球員必須在接發(fā)球員準備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認為已經(jīng)做好準備

      9、一旦發(fā)球開始,球被發(fā)球員的球拍觸及落地即為發(fā)球結(jié)束。

      發(fā)球

      1、發(fā)球員的分數(shù)為0或雙數(shù)時,雙方運動員均應在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球

      2、發(fā)球員的分數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應在各自的左方球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;3、如“再賽”,發(fā)球員應以該局的總得分來站位

      4、球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對擊直至“違例”或“死球”

      5、接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得一分,隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球

      6、發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán),隨后,接發(fā)球員成了發(fā)球員,雙方均不得分

      重發(fā)球

      有裁判宣判“重發(fā)球”,用于中斷比賽。

      1、遇不能預見或意外的情況,應重發(fā)球。

      2、除發(fā)球外,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應重發(fā)球。

      3、發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應重發(fā)球。

      4、發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準備時發(fā)球,應重發(fā)球。

      5、比賽進行中,球托與球的其它部分完全分離,應重發(fā)球。

      6、司線員未看清,裁判員也不能作出決定時,應重發(fā)球,重發(fā)球時,最后一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重新發(fā)球。

      死球

      下列情況為死球:

      1、球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂

      2、球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始在擊球者這一方落向地面;

      3、球觸及地面;

      4、“違例”或“重發(fā)球”已被宣報。

      發(fā)球違例

      1.未將球發(fā)在相應的區(qū)域內(nèi)

      2.球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂

      3.球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上

      4.雙打時,接發(fā)球員的同伴接到球或被球觸及

      比賽進行中違例

      1.球落在場地界線外

      2.球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過

      3.球未從網(wǎng)上方越過

      4.球觸及天花板或四周墻壁

      5.球觸及運動員的身體或衣服

      6.球觸及場地外其他物體或人

      7.球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出

      8.球在一個回合中被同一方隊員多次擊中

      9.運動員的球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物

      10.過網(wǎng)擊球(擊球時,球拍與球的最初接觸點在擊球者網(wǎng)這一方,而后球拍隨球過網(wǎng)的情況除外)

      羽毛球發(fā)球區(qū)域

      單打發(fā)球有效區(qū)域為下圖中的藍色區(qū)域

      雙打發(fā)球有效區(qū)域為下圖中的綠色區(qū)域

      羽毛球半場邊線

      單打時,半場邊線有效范圍是下圖中的藍色區(qū)域

      雙打時,半場邊線有效范圍是下圖中的綠色區(qū)域

      羽毛球比賽規(guī)則定義

      1.運動員:參加羽毛球比賽的人

      2.一場比賽:雙方各一名或兩名運動員是決定勝負的最基本的單位

      3.單打:雙方各一名運動員進行的一場比賽

      4.雙打:雙方各兩名運動員進行的一場比賽

      5.發(fā)球方:有發(fā)球權(quán)的一方

      6.接發(fā)球方:發(fā)球的對方

      羽毛球拍的磅數(shù)與操控感

      羽毛球拍磅數(shù)是指羽線張力(1磅=453.6克,20磅等于為9公斤),羽毛球拍想要承受更高的重量,材料就要求更好、做工要求更精細,當然成本也就更高,價格更貴。

      1.磅數(shù)低的羽毛球拍彈性較大,在后場發(fā)力與借力防守會比較輕松,但是羽毛球飛行線路和落點,以及網(wǎng)前小球難以控制。

      2.磅數(shù)高的羽毛球拍拍面較硬,可以精準的控制羽毛球飛行線路和落點,進攻速度快,網(wǎng)前小球控制更容易,但是對羽毛球拍的使用者有著更高的技術(shù)要求,特別是手腕的力量。

      3.隨著自身羽毛球技術(shù)的提升,可以考慮更換更優(yōu)質(zhì)的羽毛球拍,并為羽毛球拍拉更高磅數(shù)的拍線。

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